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c++ - Cocos2d-x PhysicsContact 对象引用

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:33:28 25 4
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我正尝试在 Cocos2d-x 中使用 C++ 制作视频游戏,但我遇到了 PhysicContact 问题。

在我的游戏场景中,我有一个接触监听器,用于检查与 Angular 色和对象类 Item 的 PhysicBody 的碰撞。一切正常,但现在我想识别哪个对象发生了碰撞,因为我想调用该对象类的一个名为 getThrow() 的方法。

class Item : public cocos2d::Layer
{
public:
Sprite* itemArt;
int itemType;
PhysicsBody* itemCollider;

void createArt(int type);
void getThrow();

Item(int type);
};

我试过用PhysicContact信息,先获取对象PhysicBody,然后获取它的Node,但是这样我只获取了对象的Sprite,此时我不知道如何到达对象调用他的方法.

bool Level0::onContactBegin(PhysicsContact &contact)
{
auto bodyA = contact.getShapeA()->getBody()->getNode();
auto bodyB = contact.getShapeB()->getBody()->getNode();

//HERE IS WHERE I WANT TO RUN bodyB->getThrow()

return true;
}

我也尝试过使用 getUserData() 和 getUserObject(),但我不知道如何使用对象指针调用方法。

我不知道我的尝试是否有误,但非常感谢您的回答。

提前致谢! (如果需要更多详细信息,请告诉我,我是这个大社区的新手)

最佳答案

你需要这样做:

((Item*) b->getNode())->getThrow();

关于c++ - Cocos2d-x PhysicsContact 对象引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33465958/

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