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我正在 Linux 上使用 X11 学习 OpenGL,遇到了一个问题,我没有意识到问题出在哪里。
当我在屏幕上绘制覆盖大空间的对象时,它会快速渲染并以高帧率更新到 X11。但是当我将相机远离物体或绘制一个小物体时,它会覆盖屏幕上的小空间(例如,像素区域),它更新得非常慢。它绘制得越小,更新框架的速度越慢。
当我距离 1x1 平面 100 个单位时,它达到每秒 1 帧左右。
代码如下:
XGetWindowAttributes(dpy, win, &gwa);
glViewport(0, 0, Width, Height);
SetupViewMatrix();
Camera * cam = mainCamera.GetComponent<Camera>();
if(cam != NULL){
CamPose(cam->eyePose, cam->pivotPoint, cam->upDirection);
} else {
CamPose(Vector3::back(), Vector3::forward(), Vector3::up());
}
//glViewport(0, 0, gwa.width, gwa.height);
ClearScreen();
GLfloat cube[] = {
-0.05f, -0.05f, -0.05f,
-0.05f, 0.05f, -0.05f,
0.05f, 0.05f, -0.05f,
-0.05f, -0.05f, -0.05f,
0.05f, 0.05f, -0.05f,
0.05f, -0.05f, -0.05f,
};//*/
GLfloat colors[] = {
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f,
};//*/
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, cube);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, colors);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glXSwapBuffers(dpy, win);
glFlush();
和 SetupViewMatrix 函数:
void WindowDrawer::SetupViewMatrix(){
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65, (float)Width/Height, 0.1, 1000);
};
和 ClearScreen 函数:
void WindowDrawer::ClearScreen(){
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
编辑: 我正在添加更多代码来提供帮助。 这是我用来创建窗口的 Init 函数:
void WindowDrawer::InitX11OpenGL(){
dpy = XOpenDisplay(NULL);
if(dpy == NULL){
printf("\n\tCannot Connect to X server\n\n");
exit(0);
}
root = DefaultRootWindow(dpy);
vi = glXChooseVisual(dpy, 0, att);
if(vi == NULL){
printf("\n\tno appropriate visual found\n\n");
exit(0);
} else {
printf("\nvisual %p selected\n", (void *)vi->visualid);
}
cmap = XCreateColormap(dpy, root, vi->visual, AllocNone);
swa.colormap = cmap;
swa.event_mask = ExposureMask | KeyPressMask | KeyReleaseMask;
win = XCreateWindow(dpy, root, 0, 0, 720, 480, 0, vi->depth, InputOutput, vi->visual, CWColormap | CWEventMask, &swa);
XMapWindow(dpy, win);
glc = glXCreateContext(dpy, vi, NULL, GL_TRUE);
glXMakeCurrent(dpy, win, glc);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
我用这个来创建事件循环:
void WindowObject::DealWithEvents(){
if(XEventsQueued(windowDrawer.dpy, QueuedAlready)){
XNextEvent(windowDrawer.dpy, &xev);
eventHandler.RouteXEvents(&xev, windowDrawer.dpy);
} else {
memset(&redrawEvent, 0, sizeof(redrawEvent));
redrawEvent.type = Expose;
redrawEvent.xexpose.window = windowDrawer.win;
XSendEvent(windowDrawer.dpy, windowDrawer.win, False, ExposureMask, &redrawEvent);
XFlush(windowDrawer.dpy);
eventHandler.RouteXEvents((XEvent *)&redrawEvent, windowDrawer.dpy);
}
};
好吧,正如我所见,这似乎不是性能问题,而是更新队列(或类似问题)的问题。因为当物体靠近相机时,比如说,它使用大屏幕空间,它会像它应该的那样绘制得更快,但当它在屏幕空间变小时,它会线性减慢屏幕更新。我正在打印 expose、keypress 和 keyrelease 的事件,所有这些事件都运行得很快,就像它应该的那样,只是屏幕区域更新不跟随系统的速度。
最佳答案
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