我想绘制两个单独的对象,以便在绘制第二个对象时可以执行查询。绘图代码看起来像这样:
glDrawElements(GL_TRIANGLES,...); // draw first object
glBeginQuery(GL_SAMPLES_PASSED, queries[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES,...); // draw second object
glEndQuery(GL_SAMPLES_PASSED);
glGetQueryObjectiv(queries[0], GL_QUERY_RESULT, &result);
return restult;
大多数 OpenGL 教程不会超越单个 glDraw*()
命令。据我了解this site我需要两个顶点数组对象,但该站点没有解释如何为单独的对象设置缓冲区数据。为了简单起见,假设我希望每个对象都是一个三角形:
Triangle1:
vertex1: -0.5, 0.0, 0.0
vertex2: -0.5, 0.5, 0.0
vertex3: 0.0, 0.0, 0.0
Triangle2:
vertex1: 0.0, 0.0, 0.0
vertex2: 0.5, 0.5, 0.0
vertex3: 0.5, 0.0, 0.0
谁能告诉我如何设置顶点数组对象、顶点缓冲区对象和元素数组缓冲区以在 C++ 和 OpenGL 3.2 中执行此查询?
您绘制几何图形的代码遗漏了两个基本步骤:
- 创建 GL_ARRAY_BUFFER(glGenBuffers、glBindBuffer、glBufferData)
- 绘图状态机与数组缓冲区的关联(调用 gl…指针函数)
它是那些允许绘制多个网格的。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!