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我目前正在阅读有关游戏开发的内容,每次我看到游戏循环的实现方式总是相同的。
一个 while(true) block ,内部有一个用于 FPS 的 sleep 。
我问自己,为什么我不应该使用 ScheduledExcecutor,这似乎是显而易见的选择?我的意思是,我确信我错了,我不太可能是第一个想到这一点的人,但为什么不呢?
最佳答案
首先看一下传统游戏循环的一些演变。您的 while(true) + sleep 示例是最简单的示例。
然后人们注意到游戏会受到运行计算机速度的影响。在 Google 上查找“可变时间步游戏循环”,了解如何处理此问题的示例。
现在阅读有关 ScheduledExecutorService 的文档。 ScheduleAtFixedRate 和 ScheduleWithFixedDelay 都不是您想要的游戏。
此外,在文档中向下滚动,您会注意到 "If any execution of the task encounters an exception, subsequent executions are suppressed."如果您不处理所有可能的异常,这可能会导致您的游戏循环突然终止。
没有什么可以阻止您扩展 ScheduledExecutorService 并修改它以满足您的需求,但我不会建议按原样使用它。
关于java - 为什么不使用预定的执行器进行游戏循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26067229/
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