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我想解决一些关于溢出的问题。我有一些数据使用int来存储,数据不会导致溢出但计算中间可能会导致溢出。
比如我需要存储正方形的对角线,边长是50000,所以对角线是70710,边和对角线都远小于INT_MAX,但是为了计算,aa+b b in sqrt(aa+bb) 会导致溢出。
我想遵循“只使用 int”规则,所以我可能需要每次都转换每个变量:
int f=(long)a+(long)b*(long)c/(long)d-(long)e;
但是每次add(long)都会影响可读性,我测试一下哪些操作可能会溢出,哪些操作可能会自动转换:
#include <sstream>
int main(){
int a=rand();
int b=a;
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",INT_MAX);
printf("\n");
printf("%d\n",INT_MAX+a-b);
printf("%d\n",INT_MAX-b+a);
printf("%d\n",a+INT_MAX-b);
printf("%d\n",a-b+INT_MAX);
printf("%d\n",-b+a+INT_MAX);
printf("%d\n",-b+INT_MAX+a);
printf("\n");
printf("%d\n",INT_MAX*a/b);
printf("%d\n",INT_MAX/b*a);
printf("%d\n",a*INT_MAX/b);
printf("%d\n",a/b*INT_MAX);
printf("\n");
printf("%ld\n",(long)INT_MAX*a/b);
printf("%ld\n",INT_MAX*a/(long)b);
return 0;
}
输出是:
16807
2147483647
2147483647
2147483647
2147483647
2147483647
2147483647
2147483647
127772
2147480811
127772
2147483647
2147483647
127772
我使用 rand() 来确保没有编译时间计算,我发现对于 + 和 - 对于不同的 INT_MAX、+a 和 -b 序列结果是相同的,但对于 *a 和/b 则不同。
我还发现甚至使用转换,(long)INT_MAXa/b 是正常的,但 INT_MAXa/(long)b 不是。
我猜想对于+和-,如果结果小于INT_MAX,即使计算中间(例如:INT_MAX+a-b中的INT_MAX+a)也可能导致溢出,但对于*和/,溢出中间会影响结果,对吗?
同样对于*和/,我猜操作从左手边开始,所以类型转换需要从左手边开始(例如:(long)INT_MAX*a/b),是不是也对?
所以,如果我的数据不会导致溢出但是计算可能会导致溢出,是
int f=a+b*c/d-e;
只需改写为
int f=a+(long)b*c/d-e;
?
最佳答案
data does not cause overflow but the calculation intermediate may cause overflow.
要避免 int
溢出,这是未定义的行为,最简单的解决方案是使用足够宽的整数类型。
int foo1(int a, int b, int c, int d) {
int f=(long)a+(long)b*(long)c/(long)d-(long)e; // OP's stating point, but see foo2
return f;
}
but each time add (long) affects readability
为避免不必要的转换及其可读性,请仅在需要时使用 * one
。一个好的编译器会优化显式乘法,但保留类型提升。
int foo2(int a, int b, int c, int d) {
int f = a + 1L*b*c/d - e; // Cleaner yet see foo3
return f;
}
为确保潜在的更宽类型足够宽(long
可能与 int
的宽度相同),执行编译时测试
// Find a type where INT_MAX*INT_MAX <= some_type_MAX
#if LONG_MAX/INT_MAX >= INT_MAX
#define WIDE1 1L
#elif LLONG_MAX/INT_MAX >= INT_MAX
#define WIDE1 1LL
#elif INTMAX_MAX/INT_MAX >= INT_MAX
#define WIDE1 ((intmax_t)1)
#else
#error Out of luck
#endif
int foo3(int a, int b, int c, int d) {
int f = a + WIDE1*b*c/d - e;
return f;
}
要避免仅使用 int
类型的数学是工作。
.. but for calculation, aa+bb in sqrt(aa+bb) will cause overflow.
对于这种情况
int hypoti1(int a, int b) {
return sqrt(WIDE1*a*a + WIDE1*b*b);
}
// or simply
int hypoti1(int a, int b) {
return hypot(a, b);
}
关于c++ - INT_MAX+a-b 不会导致溢出但 INT_MAX*a/b 会导致溢出(如果 a>1 且 a=b)吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30770908/
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