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我正在尝试创建一个基本上是关联数组/映射的数据类型,但它有 3 个元素而不是 2 个。它会像这样实现:
myTable rouletteBoard;
rouletteBoard.push.back(0, "Green", "Neither");
rouletteBoard.push.back(00, "Green", "Neither");
rouletteBoard.push.back(1, "Red", "Odd");
所以实际上只是一个包含 3 个元素的映射或列表,第一个元素是唯一键。
是的,这是一款轮盘游戏。而且我了解如何基本上为每个数字创建一个类,并为每个数字创建一个具有适当属性的单独实例,但我觉得这样效率很低,因为我可以只列出每个数字及其相关属性。
我在为此创建类方面几乎一无所获。我一直想知道是否有更好的方法来做到这一点并尝试,然后感到沮丧并放弃。
最佳答案
首先让我们谈谈数据。请注意,0
必须与 00
区分开来,因此我们不能天真地将它们都存储为整数。其次,请注意颜色和奇偶校验(奇数/偶数)可以立即从数字中导出。无需将它们存储为单独的数据。所以我们可以这样做:
struct Pocket {
enum class Color { GREEN, RED, BLACK };
enum class Parity { NONE, ODD, EVEN };
Pocket(int8_t num) : number(num) {}
int8_t number; // -1 for "00" on American style wheel
Parity parity() const {
if (number < 1) return Parity::NONE;
if (number % 2) return Parity::ODD;
return Parity::EVEN;
}
Color color() const {
if (number < 1) return Color::GREEN;
if (number % 2) return Color::RED;
return Color::BLACK;
}
};
然后你可以制作一个简单的容器:
std::vector<Pocket> wheel;
for (int8_t ii = is_american ? -1 : 0; ii <= 36; ++ii) {
wheel.emplace_back(ii);
}
最后,您可以添加用于打印的代码:
std::ostream& operator <<(std::ostream& out, Pocket pocket) {
if (pocket.number == -1) return out << "00";
return out << pocket.number;
}
const char* to_string(Pocket::Color color) {
switch (color) {
case Pocket::Color::GREEN: return "Green";
case Pocket::Color::RED: return "Red";
case Pocket::Color::BLACK: return "Black";
default: return "?";
}
}
关于C++ - 包含 3 个元素的列表的类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43023816/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!