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我有一个简单的 UDP 客户端/服务器程序,它发送(服务器)文本字符串并接收(客户端)该文本字符串以显示在对话框中。这是一个 MFC C++ 程序,我让它在 Visual Studio 6.0、Visual Studio 2003 的调试版和发布版中都能正常工作。我试图让相同的代码在 Visual Studio 2005 上执行,但不幸的是,UDP 客户端似乎只能在 Debug模式下工作,而不是在 Release模式下工作。如果我尝试在 Release模式下运行 UDP 客户端可执行文件,会发生什么:当 UDP 客户端从服务器接收到一个数据包时,我的读取函数被调用,它接收数据并且我的对话框退出,只是退出...... .我注释掉了我的 OnOK()、OnCancel() 函数,看看它们是否在收到数据包后被调用,但事实并非如此。它通过我的整个读取功能并退出,就像它没有回到对话框....
再一次,请记住,我在 VS 6、VS 2003 中的调试和 Release模式下使用完全相同的代码,但我必须在 VS 2005 中使用它
我已经包含了一些代码,如果有人能阐明可能发生的事情,我将不胜感激。
顺便说一句,我已经尝试在 Release模式下设置项目属性以禁用优化等,看看这是否会导致任何问题,但仍然没有运气......
这是我的 UDP 客户端应用程序的实现文件中的内容:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CUDPClientDlg, CDialog)
ON_MESSAGE(WM_SOCKETREAD,(LRESULT(AFX_MSG_CALL CWnd::*)(WPARAM, LPARAM))readData)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CUDPClientDlg::OnInitDialog()
{
// Socket Initialization
WSADATA data;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &data) != 0) return(0);
int ret;
sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (!sock)
{
WSACleanup();
return(0);
}
saServer.sin_family = AF_INET;
saServer.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
saServer.sin_port = htons(0x1983);
et = bind(sock, (SOCKADDR *)&saServer, sizeof(SOCKADDR));
WSAAsyncSelect(sock, this->m_hWnd, WM_SOCKETREAD, FD_READ);
}
LRESULT CUDPClientDlg::readData()
{
char bufferTMP[4096];
memset(bufferTMP, '\0', sizeof(bufferTMP));
socklen_t fromaddrLen = sizeof(fromSockAddr);
recvfrom(sock, bufferTMP, sizeof(bufferTMP)-1, 0, (struct sockaddr*)
&fromSockAddr, &fromaddrLen);
SetDlgItemText(IDC_EDIT1, bufferTMP);
return 1;
}
void CUDPClientDlg::OnExit()
{
closesocket(sock);
WSACleanup();
OnOK();
}
最佳答案
您永远不需要向消息映射条目添加强制转换。
对于 ON_MESSAGE
处理程序,函数的类型必须是 afx_msg LRESULT (CWnd::*)(WPARAM, LPARAM)
,因此您应该将 readData
函数更改为:
LRESULT CUDPClientDlg::readData() {
...
}
为此:
LRESULT CUDPClientDlg::readData(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
...
}
并删除强制转换,使消息映射条目变为:
ON_MESSAGE(WM_SOCKETREAD,readData)
关于c++ - UDP 客户端 - 发布版本仅在 VS 2005 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/880528/
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