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java - glCallList 与 slick-util

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:28:18 25 4
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每当我绘制显示列表时,我光滑的实用程序文本都无法正确呈现。

使用 glCallList 时:

不使用 glCallList:

渲染显示列表:

    if (dlLocation != -1) {
GL11.glPushMatrix();

GL11.glTranslatef(x, y, 0);
GL11.glCallList(dlLocation);

GL11.glPopMatrix();
}

所有显示列表都是使用此方法创建的:

private static int createDisplayList(Texture t, int width, int height) {
int returnInt = glGenLists(1);

glNewList(returnInt, GL_COMPILE);
{
t.bind();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 0);

glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(width, 0);

glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(width, height);

glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(0, height);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
glEndList();

return returnInt;
}

我使用 slick-util 的 TrueTypeFont 渲染文本。

最佳答案

glBindTexture (在您的情况下 t.bind() )放置在 glNewList 可能有帮助。

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
glCallList(newList)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)

关于java - glCallList 与 slick-util,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26435672/

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