gpt4 book ai didi

c++ - Visual Studio 对话框编辑器不使用方形尺寸

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:27:47 24 4
gpt4 key购买 nike

所以,我正忙着制作一个模型查看器,我正在尝试正确设置我的对话框,并使我的 openGL View 端口平方(我正在使用图片框控件),一个 问题。 Visual Studio 不允许我手动设置大小,我看不到实际的像素大小。我只能在屏幕的右下角看到它,但它是以对话框为单位而不是以像素为单位,而且以某种方式搞砸了。

例如,看这里,根据 visual studio,选择的东西应该是正方形,你可以看到右下角写着“170 x 170”,但你可以清楚地看到它远不是正方形,我什至可以测试它通过运行我的应用程序,openGL 渲染器被压扁并且看起来不正确,原因是没有被平方:

截图: http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpg

因为我无法手动设置它,所以我无法正确设置它。我也尝试在其他资源编辑器中打开/编辑 .rc,但 visual studio 使用它自己的压缩类型保存它,这使得任何其他工具打不开文件,我试过ResourceHacker、ResourceTuner、Restorator、XYExplorer,甚至我以前的模型查看器用的WinASM资源编辑器,都打不开。

有没有人知道或知道 visual studio 中的一个选项,以便我可以看到它的宽度和高度..?例如,如果我在 WinASM studio 中制作一个对话框,我可以。VisualStudio 应该支持这个。

最佳答案

资源编辑器以 DLU(对话逻辑单元)而非像素为单位工作。

请参阅其他问题(包括链接):MFC Dialog Size Question

最大

关于c++ - Visual Studio 对话框编辑器不使用方形尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2425304/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com