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c++ - 如何更改投影以显示我的对象?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:26:19 26 4
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我有一个二维对象 (GL_QUAD),大小为 (W,H),位于 (-W*0.5, -H*0.5)。

我不想调整对象的大小,因为我需要能够选择该对象上相对于纹理的点。 (即 openGL 中的 (x,y) 在纹理上转换为 (x,y) - 无需缩放)。

我想要做的是更改相机属性(投影、角度等),以便无论大小如何,对象都显示在屏幕的最大轴上。 (长宽比?)

我可以比较屏幕大小与对象大小没问题。我可以毫无问题地更改相机矩阵(模型 View 和投影)。但我不知道如何计算查看整个对象所需的变换。

我在想:

  1. 翻译相机 (0,0,-1)
  2. 项目对象的 4 个坐标与 gluProject()
  3. 测试屏幕矩形内是否存在点。
  4. 如果没有,转到1。

但这似乎...计算量太大了。我有屏幕坐标和对象坐标 - 我不应该能够计算出每个对象的 4 个角之间的线所描述的立体角并将其设置为那个吗?

谢谢,


[编辑]

这是另一个不优雅的解决方案:

void View::getCamera(eq::Matrix4f& camera)
{
camera = eq::Matrix4f::IDENTITY;
camera = camera * _rotation;
camera.set_translation( _translation );
float longAxis = 1.0f;

// Normalize Scale
@try {
float tH = (float)getHeight(); // texture coords
float tW = (float)getWidth();
float sH = getBaseFrustum().getWall().getHeight(); // screen coords
float sW = getBaseFrustum().getWall().getWidth();

float rW = tW / sW;
float rH = tH / sH;

if (rH > rW) {

longAxis *= tH*2.0f;

} else {

longAxis *= tW*2.0f;
}

}
@catch (...) {
//Nothing?
NSLog(@"Couldn't get Height or Width");
}

// Normalize Scale to Screen/Image Size
camera.scale( eq::Vector3f(_scale/longAxis,-_scale/longAxis,1.0f) );
}

我觉得这不是一个很好的解决方案,但是......

最佳答案

听起来你的东西都是二维的,真的不需要透视投影的好处,在这种情况下,正交投影会更容易使用。正交投影使四边形填满屏幕变得轻而易举。

http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glOrtho.xml

关于c++ - 如何更改投影以显示我的对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3730292/

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