- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我意识到写信给 gil::color_converted_view
不影响底层 View 的数据。我想知道这是否正确?
例如,假设我想编写一个程序,获取红色 channel 的值并将蓝色 channel 的值设置为该值的一半。这是我失败的尝试:
template <typename SrcView>
void half_red_to_blue(SrcView & view)
{
// Since SrcView might be RGB or BGR or some other types,
// I decided to use a color_converted_view to ensure that I'm
// accessing the correct channels
typedef gil::color_converted_view_type<SrcView, gil::rgb8_pixel_t>::type MyView;
MyView my_view = gil::color_converted_view<gil::rgb8_pixel_t>(view):
struct my_lambda
{
void operator()(gil::rgb8_pixel_t & p)
{
p[2] = p[0] / 2;
}
};
gil::for_each_pixel(my_view, my_lambda());
}
但是,它仅在 SrcView
时有效实际上是 gil::rgb8_view_t
.如果我打电话,例如half_red_to_blue<gil::bgr8_view_t>(view)
, View 完全没有改变!我在调试器中进行了一些检查,似乎写入操作正在写入某种代理位置而不是原始像素。
有什么想法吗?提前致谢!
最佳答案
这是 Boost.GIL 中的有效行为,因为只有在访问像素时才会触及像素的颜色分量。您可以修改 my_lambda::operator() 以使用 get_color 来触发颜色组件访问。
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