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c++ - 什么是聚合和POD,它们为何/为什么特别?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:24:18 26 4
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FAQ关于聚合和POD,涉及以下材料:


什么是骨料?
什么是POD(普通旧数据)?
它们有什么关系?
它们如何以及为什么如此特别?
C ++ 11有什么变化?

最佳答案

如何阅读:

本文相当长。如果您想了解聚合和POD(普通旧数据),请花一些时间阅读。如果您仅对聚合感兴趣,则仅阅读第一部分。如果仅对POD感兴趣,则必须首先阅读聚合的定义,含义和示例,然后您可以跳至POD,但我仍然建议您完整阅读第一部分。聚合的概念对于定义POD至关重要。如果您发现任何错误(即使是次要错误,包括语法,样式,格式,语法等),请留下评论,我会进行编辑。

此答案适用于C ++ 03。有关其他C ++标准,请参见:


C++11 changes
C++14 changes
C++17 changes


什么是集合体以及为什么它们很特殊

根据C ++标准(C ++ 03 8.5.1§1)的形式定义:


  集合是没有用户声明的数组或类(第9节)
  构造函数(12.1),没有私有或受保护的非静态数据成员(第11条),
  没有基类(第10节),也没有虚函数(10.3)。


好了,让我们解析一下这个定义。首先,任何数组都是聚合。如果……等一下,一个类也可以是一个集合。没有关于结构或联合的任何说法,难道它们不是集合体吗?是的他们可以。在C ++中,术语class表示所有类,结构和联合。因此,当且仅当一个类(或结构或联合)满足上述定义的条件时,该类才是集合。这些标准意味着什么?


这并不意味着聚合类不能具有构造函数,实际上,它可以具有默认构造函数和/或副本构造函数,只要它们是由编译器隐式声明的,而不是由用户显式声明的
没有私有或受保护的非静态数据成员。您可以根据需要拥有任意数量的私有和受保护的成员函数(但不能具有构造函数)以及私有或受保护的静态数据成员和成员函数,并且不违反聚合类的规则
聚合类可以具有用户声明的/用户定义的副本分配运算符和/或析构函数
数组是聚合的,即使它是非聚合类类型的数组也是如此。


现在让我们看一些例子:

class NotAggregate1
{
virtual void f() {} //remember? no virtual functions
};

class NotAggregate2
{
int x; //x is private by default and non-static
};

class NotAggregate3
{
public:
NotAggregate3(int) {} //oops, user-defined constructor
};

class Aggregate1
{
public:
NotAggregate1 member1; //ok, public member
Aggregate1& operator=(Aggregate1 const & rhs) {/* */} //ok, copy-assignment
private:
void f() {} // ok, just a private function
};


你明白了。现在,让我们看看聚合的特殊之处。与非聚合类不同,它们可以使用花括号 {}进行初始化。这种初始化语法是数组众所周知的,我们刚刚了解到它们是集合。因此,让我们从它们开始。

Type array_name[n] = {a1, a2, …, am};

如果(m == n)
   数组的第i个元素用ai初始化
否则if(m   数组的前m个元素用a1,a2,…,am初始化,其他 n - m元素(如果可能)进行值初始化(有关术语的解释,请参见下文)
否则if(m> n)
   编译器将发出错误
否则(当像 int a[] = {1, 2, 3};一样根本没有指定n时就是这种情况)
 假定数组(n)的大小等于m,所以 int a[] = {1, 2, 3};等效于 int a[3] = {1, 2, 3};

当标量类型的对象( boolintchardouble,指针等)被值初始化时,这意味着它用该类型的 0进行了初始化( false表示< cc>, bool表示 0.0等)。使用用户声明的默认构造函数对类类型的对象进行值初始化时,将调用其默认构造函数。如果隐式定义了默认构造函数,则所有非静态成员都将递归地进行值初始化。这个定义是不精确的,有点不正确,但它应该为您提供基本概念。引用不能进行值初始化。非聚合类的值初始化可能失败,例如,如果该类没有适当的默认构造函数。

数组初始化的示例:

class A
{
public:
A(int) {} //no default constructor
};
class B
{
public:
B() {} //default constructor available
};
int main()
{
A a1[3] = {A(2), A(1), A(14)}; //OK n == m
A a2[3] = {A(2)}; //ERROR A has no default constructor. Unable to value-initialize a2[1] and a2[2]
B b1[3] = {B()}; //OK b1[1] and b1[2] are value initialized, in this case with the default-ctor
int Array1[1000] = {0}; //All elements are initialized with 0;
int Array2[1000] = {1}; //Attention: only the first element is 1, the rest are 0;
bool Array3[1000] = {}; //the braces can be empty too. All elements initialized with false
int Array4[1000]; //no initializer. This is different from an empty {} initializer in that
//the elements in this case are not value-initialized, but have indeterminate values
//(unless, of course, Array4 is a global array)
int array[2] = {1, 2, 3, 4}; //ERROR, too many initializers
}


现在,让我们看看如何用花括号初始化聚合类。几乎相同的方式。代替数组元素,我们将按照它们在类定义中的出现顺序初始化非静态数据成员(根据定义它们都是公共的)。如果初始化器少于成员,则其余的将被值初始化。如果无法对未显式初始化的成员之一进行值初始化,则会出现编译时错误。如果初始化程序的数量超过了必要,我们也会得到一个编译时错误。

struct X
{
int i1;
int i2;
};
struct Y
{
char c;
X x;
int i[2];
float f;
protected:
static double d;
private:
void g(){}
};

Y y = {'a', {10, 20}, {20, 30}};


在上面的示例中, doubley.c初始化, 'a'y.x.i110y.x.i220y.i[0]20y.i[1]30初始化值初始化,即用 y.f初始化。受保护的静态成员 0.0根本没有初始化,因为它是 d

聚合联合的不同之处在于,您可以仅使用大括号初始化其第一个成员。我认为,如果您在C ++方面具有足够的先进水平,甚至可以考虑使用并集(它们的使用可能非常危险,必须仔细考虑),则可以自己在标准中查找并集的规则:)。

现在,我们知道聚合的特殊之处,让我们尝试了解对类的限制。那就是为什么他们在那里。我们应该理解,使用大括号的成员方式初始化意味着该类不过是其成员的总和。如果存在用户定义的构造函数,则意味着用户需要做一些额外的工作来初始化成员,因此括号初始化将是不正确的。如果存在虚函数,则意味着该类的对象(在大多数实现中)具有指向该类的所谓vtable的指针,该指针在构造函数中设置,因此括号初始化将不足。您可以通过练习类似的方式找出其余限制:)。

关于聚集体已经足够了。现在我们可以定义一组更严格的类型,例如POD

什么是POD及其特殊性

C ++标准的正式定义(C ++ 03 9§4):


  POD结构是一个聚合类
  没有以下非静态数据成员
  输入non-POD-struct,non-POD-union(或
  此类类型的数组)或引用,以及
  没有用户定义的副本分配
  运算符,无用户定义
  析构函数。同样,POD联盟是
  没有的总工会
  类型的非静态数据成员
  非POD结构,非POD联合(或
  此类类型的数组)或引用,以及
  没有用户定义的副本分配
  运算符,无用户定义
  析构函数。 POD类是类
  既可以是POD结构,也可以是
  POD联盟。


哇,这很难解析,不是吗? :)让我们省去工会(基于与上述相同的理由),并以更清晰的方式重新措辞:


  如果一个聚合类称为POD
  它没有用户定义的副本分配
  运算符和析构函数,无
  它的非静态成员是非POD
  类,非POD数组或
  参考。


这个定义意味着什么? (我是否提到过POD代表普通旧数据?)


所有POD类都是聚合,或者换句话说,如果一个类不是聚合,则可以确定不是POD
与结构一样,类都可以是POD,即使两种情况的标准术语都是POD-struct
就像聚合一样,该类具有哪些静态成员也没关系


例子:

struct POD
{
int x;
char y;
void f() {} //no harm if there's a function
static std::vector<char> v; //static members do not matter
};

struct AggregateButNotPOD1
{
int x;
~AggregateButNotPOD1() {} //user-defined destructor
};

struct AggregateButNotPOD2
{
AggregateButNotPOD1 arrOfNonPod[3]; //array of non-POD class
};


POD类,POD联合,标量类型以及此类类型的数组统称为POD类型。
POD在许多方面都很特殊。我将仅提供一些示例。


POD类最接近C结构。与它们不同,POD可以具有成员函数和任意静态成员,但是这两个都不能更改对象的内存布局。因此,如果您想编写一个或多或少的可移植动态库,可以在C甚至.NET中使用,则应尝试使所有导出的函数都采用并仅返回POD类型的参数。
非POD类类型的对象的生存期在构造函数完成时开始,而在析构函数完成时结束。对于POD类,生存期从该对象的存储被占用开始,到该存储被释放或重新使用时结束。
对于POD类型的对象,由标准保证,当您将对象的内容 static放入char或未签名的char数组中,然后将 memcpy的内容返回至对象时,该对象将保留其原始值。请注意,对于非POD类型的对象没有这样的保证。另外,您可以使用 memcpy安全地复制POD对象。下面的示例假定T为POD类型:

#define N sizeof(T)
char buf[N];
T obj; // obj initialized to its original value
memcpy(buf, &obj, N); // between these two calls to memcpy,
// obj might be modified
memcpy(&obj, buf, N); // at this point, each subobject of obj of scalar type
// holds its original value

goto语句。如您所知,通过goto从尚未在某个范围内的变量跳转到已经在范围内的点是非法的(编译器应发出错误)。仅当变量为非POD类型时,此限制才适用。在以下示例中, memcpy格式错误,而 f()格式正确。请注意,Microsoft的编译器在使用此规则时过于宽松-在这两种情况下都只会发出警告。

int f()
{
struct NonPOD {NonPOD() {}};
goto label;
NonPOD x;
label:
return 0;
}

int g()
{
struct POD {int i; char c;};
goto label;
POD x;
label:
return 0;
}

确保在POD对象的开头没有填充。换句话说,如果POD类A的第一个成员是T类型,则可以从 g()reinterpret_cast安全地 A*并获得指向第一个成员的指针,反之亦然。


清单还在不断……

结论

重要的是要了解POD到底是什么,因为如您所见,许多语言功能对其行为有所不同。

关于c++ - 什么是聚合和POD,它们为何/为什么特别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5289631/

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