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我正在编写一个程序来生成图形并检查它是否已连接。下面是代码。这里有一些解释:我在平面上的随机位置生成了一些点。然后我连接节点,而不是仅基于接近度。我的意思是说一个节点更有可能连接到更近的节点,这是由我在代码中使用的随机变量 (h_sq) 和距离决定的。因此,我生成所有链接(对称的,即,如果我可以与 j 对话,反之亦然),然后使用 BFS 检查图形是否已连接。
我的问题是代码似乎工作正常。但是,当节点数大于 ~2000 时,速度非常慢,我需要多次运行此函数以进行模拟。我什至尝试将其他库用于图表,但性能是一样的。有谁知道我怎么可能加快一切?
谢谢,
int Graph::gen_links() {
if( save == true ) { // in case I want to store the structure of the graph
links.clear();
links.resize(xy.size());
}
double h_sq, d;
vector< vector<luint> > neighbors(xy.size());
// generate links
double tmp = snr_lin / gamma_0_lin;
// xy is a std vector of pairs containing the nodes' locations
for(luint i = 0; i < xy.size(); i++) {
for(luint j = i+1; j < xy.size(); j++) {
// generate |h|^2
d = distance(i, j);
if( d < d_crit ) // for sim purposes
d = 1.0;
h_sq = pow(mrand.randNorm(0, 1), 2.0) + pow(mrand.randNorm(0, 1), 2.0);
if( h_sq * tmp >= pow(d, alpha) ) {
// there exists a link between i and j
neighbors[i].push_back(j);
neighbors[j].push_back(i);
// options
if( save == true )
links.push_back( make_pair(i, j) );
}
}
if( neighbors[i].empty() && save == false ) {
// graph not connected. since save=false i dont need to store the structure,
// hence I exit
connected = 0;
return 1;
}
}
// here I do BFS to check whether the graph is connected or not, using neighbors
// BFS code...
return 1;
}
更新:主要问题似乎是内部 for 循环中的 push_back 调用。在这种情况下,这是花费大部分时间的部分。我应该使用 reserve() 来提高效率吗?
最佳答案
您确定速度慢是由生成引起的而不是由您的搜索算法引起的吗?
图的生成是 O(n^2) 的,你不能对它做太多。但是,如果至少某些实验的点位置是固定的,您显然可以使用内存来换取一些时间。
首先,所有节点对的距离和 pow(d, alpha) 可以预先计算并保存到内存中,这样您就不需要一次又一次地计算它们。 10000 个节点的额外内存成本对于 double 大约为 800mb,对于 float 大约为 400mb..
另外,如果我没记错的话,正态变量的平方和是卡方分布..如果精度允许,你可能可以进行一些预先计算的表查找?
最后,如果距离超过某个值,两个节点连接的概率很小,那么你就不需要O(n^2),可能你只能计算那些距离更小的节点对超过一些限制?
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