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我正在使用 OpenGL 开发 3d 游戏。当我将一个场景更改为另一个场景时(无论是从 2d 菜单场景到 3d 游戏场景还是从 2d 场景到另一个 2d 场景),第二个场景看起来都是白色的,我不知道为什么。有帮助吗?
这是我的渲染框架代码:
//Clear the window with current clearing color
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 800, 600, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//draw 2d
if (!CurrentStage.IsNull())
{
CurrentStage->Draw(false);
}
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glDisable(GL_DITHER);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//Post camera to current position.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Cameras->Post();
//draw 3d
if (!CurrentStage.IsNull())
{
CurrentStage->Draw(true);
}
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
SwapBuffers(Core->mhDC);
//Render finish.
Sleep(0);
最佳答案
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!