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我对 C++ 编程和 Qt 比较陌生,所以这个问题可能是我对相互依赖性的误解。我正在尝试在我的源代码中使用 Xinput.h 文件,它是 DirectX SDK with Qt creator 的一部分。我有我的解决方案的工作源代码,可以在 Visual Studio 2008 中正常编译和执行,但是当我在 Qt 中使用它时,没有像头文件丢失这样的情况。我尝试使用内置的库加法器导入 XInput.dll
win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/../../../../../Program Files (x86)/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Lib/x64/ -lXInput
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/../../../../../Program Files (x86)/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Lib/x64/ -lXInputd
else:symbian: LIBS += -lXInput
else:unix: LIBS += -L$$PWD/../../../../../Program Files (x86)/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Lib/x64/ -lXInput
INCLUDEPATH += $$PWD/../../../../../Program Files (x86)/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Lib/x64
DEPENDPATH += $$PWD/../../../../../Program Files (x86)/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Lib/x64
但是这无法编译给我 '_in' 没有在此范围内声明,有人知道我如何解决这个问题吗?
_in 和 _out 错误来自 Direct X SDK 中包含的 Xinput.h 头文件。
DWORD WINAPI XInputGetState
(
__in DWORD dwUserIndex, // Index of the gamer associated with the device
__out XINPUT_STATE* pState // Receives the current state
);
我想我会为不确定发生了什么的人提供一个演示:
来自 QT 的 .Pro 文件:
QT += 核心
QT -= gui
TARGET = testxbox
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp
INCLUDEPATH += "...path to include file.../Include"
win32: LIBS += -L$$PWD/../../../Program Files (x86)/Microsoft SDKs/Windows/v7.0A/Lib/ -lXinput
INCLUDEPATH += $$PWD/../../../Program Files (x86)/Microsoft SDKs/Windows/v7.0A/Lib
DEPENDPATH += $$PWD/../../../Program Files (x86)/Microsoft SDKs/Windows/v7.0A/Lib
然后我只是尝试将 Xinput.h 包含在我的源文件中,然后我收到大量可怕的消息。 Windows VS 2008 让我来做
#include <windows.h>
#include <XInput.h>
#pragma comment(lib, "XInput.lib")
它有效吗?
最佳答案
我已将 xinput.lib 放在我的项目文件夹中,并将此行添加到 .pro 文件中:
win32: LIBS += -lXInput
当然还有在代码中添加#include。
成功了。
关于c++ - 如何配置 Qt - DirectX - Xinput.h,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8995174/
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