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我需要在下面的代码中最小化触发器的总数,谁能快速看一下并告诉我应该在哪里努力?我尝试了几种性能分析器,但结果无关紧要..
int twoDToOneD(int i, int j, int nRows)
{
return j*nRows + i;
}
double* addMatrices(int m, int n, double* A, double* B, bool add)
{
double* C = new double[m*n];
double* pA = A;
double* pB = B;
double* pC = C;
int i = m*n;
while(i--)
{
if(add)
{
*pC = *pA + *pB;
} else
{
*pC = *pA - *pB;
}
pC++;
pA++;
pB++;
}
return C;
}
谢谢,赵
最佳答案
是的,我没有读完最后一行,但看起来你只是:
double
IOW - 我完全没有看到分数有任何用处,适当大小的整数会更好。如果是这样,您可以删除程序中的每个 FLOP ;)
如果这不是一个准确的信号,您仍然可以在适当的范围内使用它,然后只需放大信号,存储为整数,然后在某些情况下将结果降低到适当的范围。
对于适当大小的 mul/add,使用整数会更快并且可能需要更少的内存——您也可以对它们应用 SIMD 指令。
除此之外 - 您改进的缓存局部性、最小化分支和最小化动态分配也可以使程序快几倍。
关于c++ - 如何最小化以下代码中的浮点运算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9463493/
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