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我正在尝试使用二维数组来跟踪以网格方式布置的一些对象。我希望二维数组的每个元素都包含一个 Object*
. Object
作为我定义的类(class)。然而,使用这些东西并不容易。
这是我用 Object
填充二维数组的方法指针:
int xDim;
//how far to go in the x direction
//x's Dimension that is
Object *** test; //the highest level pointer used
test = new Object ** [xDim];
//add horizontal array of Object **
for(int fillPos=0; fillPos < xDim; fillPos++){
//point each Object ** to a new Object * array
//add column arrays
test[fillPos] = new Object*[zDim];
}
然后我打算使用这个数组的 Object
指向 Object
子类的指针,说 childObj
.我的意图是以这种方式使用它们。
for (int xPos=0; xPos < xDim; xPos++){
for(int zPos=0; zPos < zDim; zPos++){
//pointing each Object * in the 2D array to
//a new childObj
test[xPos] [zPos] = new childObj;
}
}
我意识到这在内存方面可能是一个真正的麻烦。我在问这是否是处理这种情况的好方法。也许像 vector< <vector<Object*> >
工作更好? vector 会很好地管理删除以避免内存泄漏吗?或者我可能只需要遍历 vector 并调用 delete
在每个 Object*
在摆脱 vector 本身之前?
那么,我应该像现有的那样使用数组还是 vector ?每种方法可能存在哪些问题?
最佳答案
使用 Object ***
需要遍历并删除每个 Object Pointer
、每个 Array of Object Pointers
,最后按顺序删除最外层的Array of Object**
。在我看来,这为粗心大意和错误留下了很大的空间。
for (int xPos=0; xPos < xDim; xPos++) {
for (int zPos=0; zPos < zDim; zPos++) {
delete test[xPos][yPos]; // delete the object ptr
}
delete[] test[xPos]; // delete each array of object ptr
}
delete[] test; // delete the array of array of object ptrs
我更喜欢 vector 方法,因为 vector 是局部范围的。动态分配可能相当昂贵,应尽可能避免。
因此对于 vector 方法,您只需要删除对象指针。 (一个好的经验法则是每次调用 new 都需要相应的 delete 调用)。
vector<vector<Object*>> matrix;
... // some code here
for each (vector<Object*> vec in matrix)
for each (Object* oPtr in vec)
delete oPtr;
如果您在编译时知道二维数组的大小,就可以达到避免二维数组内存管理的相同效果,而只需管理对象指针即可。
Object * matrix[xDim][yDim]; // xDim and yDim are compile-time constants
但我仍然喜欢 vector ,因为与数组不同,它们具有能够动态调整自身大小的额外好处,因此您不必担心预先知道大小。
关于c++ - 二维 vector/动态数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10288504/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!