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假设您有一个全屏 C++ 桌面应用程序,它由多个屏幕组成,每个屏幕都有不同的功能,还有一个具有适当模型的 ViewController。例如以下一组非常简化的屏幕:
根据 GRASP 原则 Information Expert 判断,每个 ViewController 最清楚何时完成以及何时移动到新屏幕。然而,根据同样的原则,它不是决定下一个屏幕实际应该是什么的正确位置。在这个相当简单的例子中,人们可能会争辩说这没问题,但在更复杂的应用程序中,它无疑会导致重复的代码和逻辑以及更高的耦合和更低的内聚性。还有一个问题是,您必须在当前屏幕的 ViewController 中创建新的小部件和 Controller ,这会带来各种新问题,至少根据 Creator 原则,这不是正确的选择。您将不得不引入一个工厂来缓解其中的一些问题。
因此,下一个合乎逻辑的步骤是引入一个 ApplicationController,它唯一负责管理 View 及其 Controller ,包括从一个 View 到下一个 View 的导航流。
在我看来,这仍然存在一个悬而未决的问题:如何向 ApplicationController 发出信号,表明是时候移动到另一个屏幕并将控制权正确地移交给该对象了?
例如,可以使用观察者模式。然而,如果您现在有一个昂贵的 View 处于事件状态,并且希望在新屏幕处于事件状态时销毁该 View 怎么办?如果当前的 ViewController 向 ApplicationController 发出下一个屏幕应该打开的信号,它可以管理所有事情,直到它会破坏当前事件的屏幕,这是它做不到的,因为当前调用恰好来自该对象。除了该方法的其他几个问题。
所以我的问题是(对于所有冗长的介绍感到抱歉 :P):如何使用 MVC 正确地实现从一个全屏小部件到另一个全屏小部件的导航流,它解决了上述问题,在 View-和 ApplicationController,并且在耦合和内聚方面很好地面向对象?
最佳答案
有时您会在思考过程中遗漏一个细节,然后打开一大堆问题,甚至都没有意识到自己犯了错误。
在这种情况下,细节是您可以自然地发布异步和同步事件。如果您必须确保您不再处于事件发布方法的上下文中,请发布一个异步事件。一旦您在处理程序中收到该事件,您就可以确定上下文已保留。例如,如果您愿意,您可以安全地删除该对象。自然地,事件处理程序不应位于您尝试删除的同一对象的上下文中。
为了完整性:在 Qt 中,您可以为使用 connect() 建立的每个信号/槽连接指定它应该是 Qt::QueuedConnection 类型。如果你发出一个信号,它不会被传递,直到控制返回到线程的事件循环。通常,如果接收器在同一个线程中,则使用 Qt::AutoConnection 在它被引发时传递一个信号(Qt::DirectConnection),或者如果接收器在一个不同的线程。
在 wxWidgets 中,您可以使用 wxEvtHandler::QueueEvent(wxEvent* event) 对事件进行排队,例如,它可以通过应用程序单例获得。
关于c++ - 在 C++ 桌面应用程序的上下文中使用 MVC 的导航/ View 流,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10773175/
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