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c++ - 访问呈现的 WPF 页面/窗口的底层 DirectX 表面/渲染目标

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:15:33 25 4
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我需要从非托管代码访问(托管)WPF 页面/窗口的渲染原始像素。

在将最终光栅复制到外部设备之前,底层(非托管)引擎会在 CPU 内存和 gpu 内存 (DirectX) 中渲染像素。理想情况是从 cpu 内存或从 directx rendertarget 或 gpu 内存中的 dxgi 表面访问原始像素数据。

我需要的类似于WPF and DirectX - Game Overlay但这里的答复与所讨论的问题相反。

最佳答案

几天前我偶然发现了这个信息 - 在这里我找到了一个关于那个主题的问题!给你,this链接应该是你需要的。

关于c++ - 访问呈现的 WPF 页面/窗口的底层 DirectX 表面/渲染目标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11509211/

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