我正在尝试从 directx 9 中的 .x 文件加载网格并将其克隆为另一种 FVF 格式以获取我想要的顶点。
LPD3DXMESH pMesh;
DWORD numMaterials;
LPD3DXBUFFER pMaterialBuffer;
HRESULT hr = D3DXLoadMeshFromX( file, D3DXMESH_SYSTEMMEM, pDevice, NULL, &pMaterialBuffer, NULL, &numMaterials, &pMesh ); // Loads just fine, I can even render it
LPD3DXMESH clone;
pMesh ->CloneMeshFVF(D3DXMESH_SYSTEMMEM, D3DFVF_XYZ, pDevice, &clone); // Trying to get only the xyz data out
在克隆阶段我得到一个 D3DERR_INVALIDCALL 错误。但是,我认为我的任何论点都没有错。
我试图由此实现的是最终从我想要的缓冲区中获取所有顶点数据,而不依赖于我正在加载的 .x 文件的类型。
typedef struct VERTEX_TYPE
{
float position[3];
} VERTEX;
void* pTemp;
VERTEX* pVertexData;
DWORD nNumVerts = mesh->GetNumVertices();
DWORD nSizeVerts = mesh->GetNumBytesPerVertex();
DWORD nNumFaces = mesh->GetNumFaces();
pVertexData = new VERTEX[nNumFaces * 3];
mesh->LockVertexBuffer(D3DLOCK_READONLY, &pTemp);
memcpy(pVertexData, pTemp, sizeof(VERTEX)*nNumVerts);
mesh->UnlockVertexBuffer();
关于我哪里出错的任何帮助?
我想通了。问题是我正在创建一个 directX9 EX 设备。我不确定为什么它需要一个普通设备而不是 EX 设备,但这修复了我的错误并且一切正常。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!