- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
一旦我运行我的应用程序,应用程序的视口(viewport)就会以闪烁模式在两个渲染之间闪烁。我假设前缓冲区和后缓冲区正在交换。
我该如何防止这种情况发生?我希望所有三角形始终显示在屏幕上。
我正在研究 Sierpinski 垫圈(我快要完成了,但还没有完成。别告诉我我想弄明白!)。不过,我对一般代码清理很感兴趣。我愿意接受任何建议!
#include SFML/Graphics.hpp
#include GL/glew.h
using namespace sf;
struct point
{
float x, y; // z is always 0 ... for now. MWUAHAHAA
};
point points[3] = {{0.f, 1.f}, // top
{-1.f, -1.f}, // left
{ 1.f, -1.f}}; // right
point temp = {points[0].x, points[0].y};
void renderFirstTriangle()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 1.f, 1.f);
glVertex3f(points[0].x, points[0].y, 0.f);
glColor3f(1.f, 1.f, 1.f);
glVertex3f(points[1].x, points[1].y, 0.f);
glColor3f(1.f, 1.f, 1.f);
glVertex3f(points[2].x, points[2].y, 0.f);
glEnd();
}
int main()
{
Window window(VideoMode(800, 600), "Fractal", Style::Default, ContextSettings(32));
window.setVerticalSyncEnabled(true);
renderFirstTriangle();
while (window.isOpen())
{
Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == Event::Resized)
glViewport(0, 0, event.size.width, event.size.height);
else if (event.type == Event::Closed)
window.close();
}
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
// calculate new vertex positions
temp.x = points[0].x;
temp.y = points[0].y;
glBegin(GL_TRIANGLES);
if( i % 2 )
glColor3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);
glVertex3f((points[0].x + points[1].x) / 2, (points[0].y + points[1].y) / 2, 0.0f);
glVertex3f((points[1].x + points[2].x) / 2, (points[1].y + points[2].y) / 2, 0.0f);
glVertex3f((points[2].x + temp.x) / 2, (points[2].y + temp.y) / 2, 0.0f);
glEnd();
}
window.display();
}
}
最佳答案
每次通过主循环清除屏幕:
// g++ main.cpp -lGL -lsfml-graphics -lsfml-window
// using SFML 1.6
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
struct point
{
float x, y; // z is always 0 ... for now. MWUAHAHAA
};
point points[3] = {{0.f, 1.f}, // top
{-1.f, -1.f}, // left
{ 1.f, -1.f}}; // right
point temp = {points[0].x, points[0].y};
void renderFirstTriangle()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 1.f, 1.f);
glVertex3f(points[0].x, points[0].y, 0.f);
glColor3f(1.f, 1.f, 1.f);
glVertex3f(points[1].x, points[1].y, 0.f);
glColor3f(1.f, 1.f, 1.f);
glVertex3f(points[2].x, points[2].y, 0.f);
glEnd();
}
int main()
{
Window window(VideoMode(800, 600), "Fractal");
window.UseVerticalSync(true);
renderFirstTriangle();
while (window.IsOpened())
{
Event event;
while (window.GetEvent(event))
{
if (event.Type == Event::Resized)
glViewport(0, 0, event.Size.Width, event.Size.Height);
else if (event.Type == Event::Closed)
window.Close();
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
// calculate new vertex positions
temp.x = points[0].x;
temp.y = points[0].y;
glBegin(GL_TRIANGLES);
if( i % 2 )
glColor3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);
glVertex3f((points[0].x + points[1].x) / 2, (points[0].y + points[1].y) / 2, 0.0f);
glVertex3f((points[1].x + points[2].x) / 2, (points[1].y + points[2].y) / 2, 0.0f);
glVertex3f((points[2].x + temp.x) / 2, (points[2].y + temp.y) / 2, 0.0f);
glEnd();
}
window.Display();
}
}
关于c++ - 闪烁(后台缓冲区?),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12650051/
我是 Jetpack Compose 的新手。我目前正在开发一个聊天应用程序。我要求用户从图库中选择图像或从相机中拍照。然后我将文件 Uri 保存到数据库中,然后收听所有消息的列表。更新此列表时,此图
强制性代码,但 jsFiddle 准确地演示了这个问题。我有一个在 3 秒内扩大和淡出的圆圈。声纳风格是我的意图。问题是动画完成后它会快速“闪烁”然后重新开始。 请在此处查看问题:http://jsf
您好,我有一个多种颜色的 Logo ,我想将其用于随机/不稳定的故意闪烁效果。我只能找到其他关于使用淡入/淡出功能进行闪烁技巧的文章。关于如何用 css3 和/或 jQuery 做这样的技巧有什么想法
我正在使用 Swing 创建组件并使用 GLCanvas (com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas) 创建我的窗口。 接下来就是问题了 在初始状态下,一切正常,但是当我拖动窗口调
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我正在运行时从 CSV 文件向字符串网格添加多行,但是 StringGrid 在更新时似乎会闪烁很多,我认为会有一个 beginupadate/Endupdate 命令来停止此操作。但是我找不到它。有
我的窗口中有一个文本元素,我希望它每隔几秒或几毫秒闪烁一次或出现并消失。 我的代码是: import QtQuick 2.6 import QtQuick.Window 2.2 Window {
我的窗口中有一个文本元素,我希望它每隔几秒或几毫秒闪烁一次或出现并消失。 我的代码是: import QtQuick 2.6 import QtQuick.Window 2.2 Window {
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我在 iOS 8 下实现 UIRefreshControl 时遇到了一种闪烁。每次我第一次到达 tableView 的顶部时(即应用程序刚刚启动时),我都会看到下面的 gif 中显示的闪烁。这不会发生
我希望有人能帮助我。我遇到以下问题: http://jsfiddle.net/zhPAF/ 标记: About Us
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我有一个 TabControl,我可以在其中添加/删除多个 TabPage。 当我添加足够多的页面以至于必须显示导航按钮时,我遇到了闪烁问题。 当导航按钮(左右导航的 2 个箭头)未显示时,我根本没有
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我有以下代码: var footer = $('.footer'), extra = 0; // footer.css({ opacity: '0', display: 'block' });
我遇到了与 JPanel 中闪烁相关的问题。不知道为什么, window 里的球时不时地闪烁。我尝试了几种方法,比如双缓冲、BufferStrategy、Canvas,但都不起作用。主要思想是使用线程
我试图在 OpenGL 中绘制一些文本,而程序绘制立方体或任何 Opengl native ,因此,当我尝试将文本放在屏幕上时,它闪烁得非常快,我不知道为什么,我试图改变 sleep 值什么都没有..
我已经使用 LibGDX UI Setup 启动了一个项目。 我在 implements ApplicationListener 中唯一拥有的是: public void create() {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!