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我偶然发现了一个我(我的知识渊博的同事也不知道)知道如何解决(变通)的问题。最后的问题是无法创建虚拟模板函数。我已经彻底搜索了网络,找到了几种处理它的方法,但似乎没有一种适用于我的情况。
我不知道如何简短地描述这种情况,但我会尽力而为,希望它有意义。
问题是处理两条曲线,每条曲线由一段或几段相同或不同的曲线类型组成。因此,我开始为曲线段创建一个接口(interface),其中包含将与之交互的曲线的模板类(例如,函数与两个不同曲线段之间的交点类型相同):
template<class curve> class curve_segment { // some methods here }
然后用户可以实现多种类型的曲线,并根据将要与之交互的曲线来实现适当的功能。例如,circle
和 line
,其中两者都可以与两者交互:
class line : public curve_segment<line>, public curve_segment<circle> { //... }
class circle : public curve_segment<line>, public curve_segment<circle> { //... }
之后,我有一个类 cell
,这取决于两个曲线段和一个基类 cell_base
封装它:
template<class curve1, class curve2> class cell : public cell_base {
cell_base* up; cell_base* down;
curve_segment<curve1>* segment_x;
curve_segment<curve2>* segment_y;
// some methods that depend on both curves
}
最后,有一个二维网格m*n这样的单元格,其中两条曲线由m和n组成curve_segments
可能不同的类型,并由每个单元格中的两个指针保持在一起。
问题开始显示何时将新的 curve_segment 添加到两条曲线之一。显而易见的解决方案是添加
template<class curve> virtual void add_curve_x(curve_segment<curve> seg) =0;
到cell_base
类,在 cell
中实现可以提取另一条曲线的适当段,并向其附加一个新单元格。例如,如果曲线 a
和 b
其中 a
表示网格中的 x 轴,我们要向曲线 a
添加另一条曲线段,我们可以找到网格中最右边的单元格,提取每个此类单元格的 y 轴上的曲线,并从中和新提供的段创建一个新单元格,该单元格将附加到它的右侧。
类型删除不起作用,因为我们需要知道在 cell
处新添加的段的类型创建(我们需要将这两个段的类型作为模板参数提供给 cell
类)。
将模板移动到 cell_base
class 也不起作用,因为那意味着在每个 cell
的时候配置我就知道下curve_segment
的类型了.
有解决办法吗?
编辑:按照建议,添加 add_curve_x
方法:
template<class curve1, class curve2>
template<class curve>
cell<curve1, curve>* cell<curve1, curve2>::add_curve_x(curve_segment<curve1>* seg) {
return new cell<curve1, curve>(seg, (curve_segment<curve>*)(this->segment_y));
}
在这种情况下 seg
必须是 curve
类型,它必须实现 curve_segment<curve1>
. segment_y
还必须实现 curve_segment<curve>
.
edit 2:解释为什么会有类型转换
以非粗体矩形为例。在那种情况下,有两条曲线,曲线 a
有 2 段和曲线 b
有 3 个部分。类 line
必须实现 curve_segment<line>
以及curve_segment<circle>
,并且 circle 也必须同时实现。现在让我们向曲线 a
添加另一个贝塞尔曲线段.类 bezier
必须实现 curve_segment<line>
和 curve_segment<circle>
, 和 line
和 circle
必须实现 curve_segment<bezier>
.
让我们看看如何创建粗体三个中间的 cells
.我们会打电话
add_curve_x<bezier>(new bezier(...));
在 cell<circle, circle>
类型的单元格对象上.
参数seg
将是一个新的 bezier
对象(可以转换为 curve_segment<circle>
),这也是 curve
的内容类型是,segment_y
必须转换为 curve_segment<bezier>
,因为这是它在新创建的单元格中与之交互的曲线类型。
最佳答案
添加curve_segment_base
:
class curve_segment_base {
// for double dispatching here:
virtual cell_base* add_curve_x(cell_base* cell) = 0;
};
template<class curve>
class curve_segment : public virtual curve_segment_base {
// some specific methods here
// for double dispatching here:
virtual cell_base* add_curve_x(cell_base* cell)
{
// this has to be moved to cpp file due to dependency from cell_base
return cell->add_curve_x(this); // now the correct method from cell is called
}
};
因此您可以将此方法作为虚拟方法添加到您的 cell_base
class cell_base {
virtual cell_base* add_curve_x(curve_segment_base* seg) = 0;
// methods necessary for double dispatching here:
virtual cell_base* add_curve_x(curve_segment<line>* seg) = 0;
virtual cell_base* add_curve_x(curve_segment<circle>* seg) = 0;
...
};
所以你的方法看起来像,这里有双重调度:
template<class curve1, class curve2>
virtual cell_base* cell<curve1, curve2>::add_curve_x(curve_segment_base* seg) {
return seg->add_curve_x(this);
}
并且您将必须为所有段实现所有真正的实现方法:
template<class curve1, class curve2>
virtual cell_base* cell<curve1, curve2>::add_curve_x(curve_segment<line>* seg) {
return new cell<curve1, line>(...);
}
template<class curve1, class curve2>
virtual cell_base* cell<curve1, curve2>::add_curve_x(curve_segment<circle>* seg) {
return new cell<curve1, circle>(...);
}
关于c++ - 虚拟模板函数解决方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12943480/
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