- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个类似于此的数据包结构:
struct packet {
sockaddr_in m_Recv;
int m_iPacketSize;
unsigned char* m_ucpPacket;
}
这是我使用此结构的代码选集:
packet tOutPacket;
tOutPacket.m_Recv = tInPacket.m_Recv;
tOutPacket.m_iPacketSize = 256;
tOutPacket.m_ucpPacket = new unsigned char[256];
// Creating a uuid (not important how it's done, the pointer has 16 bytes)
unsigned char* uuid = NetworkHandlerN::ConnectionData::createUUID(hardware_hash);
NetworkHandlerN::PacketHandler::addUUIDToPacket(tOutPacket.m_ucpPacket, uuid);
delete[] uuid;
UDPsend(tOutPacket.m_Recv, tOutPacket.m_ucpPacket, tOutPacket.m_iPacketSize);
/* Delete pointer */
delete[] tOutPacket.m_ucpPacket; // This is causing an error
这是我的 UDPsend 方法:
bool NBsocket::UDPsend(sockaddr_in& AddrSento, const unsigned char* cucpBuffer, int iSize)
{
if(sendto(m_iSocket, reinterpret_cast<const char*>(cucpBuffer), iSize, 0, (sockaddr*) &AddrSento, sizeof(AddrSento)) == -1) {
m_iErrorCode = 6;
return false;
}
return true;
}
这是 addUUIDToPacket 方法:
static void addUUIDToPacket(unsigned char* ucpPacket, unsigned char* ucpChar)
{
for(int i = 0; i < ciUUIDSize; i++) {
ucpPacket[ciHeaderSize+i] = ucpChar[i];
}
}
首先我以为我在某处删除了指针 tOutPacket.m_ucpPacket
但我检查了一下。如果我像这样对存储在里面的数据进行测试(就在 delete[]
之前):
if(tOutPacket.m_ucpPacket[tOutPacket.m_iPacketSize-1] == 0x08)
std::cout << "0x08";
它工作得很好(是的,值应该是 0x08)
这是我的调用堆栈输出:
ntdll.dll!77dcfadc() Unknown
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for ntdll.dll]
ntdll.dll!77db4f92() Unknown
ntdll.dll!77d926fc() Unknown
ntdll.dll!77dd0b37() Unknown
ntdll.dll!77d8a967() Unknown
> msvcp110.dll!std::_Fputc<char>(char _Byte, _iobuf * _File) Line 83 C++
msvcp110.dll!std::basic_filebuf<char,std::char_traits<char> >::overflow(int _Meta) Line 383 C++
msvcp110.dll!std::basic_streambuf<char,std::char_traits<char> >::xsputn(const char * _Ptr, __int64 _Count) Line 406 C++
我已经测试了很多,但无法弄清楚哪里出了问题。
希望有人能帮助我。如果需要,我可以添加 /* add data to packet */
部分,但这会增加一些代码。
编辑
发现错误。我向这个方法传递了一个字节:
static void addToPacket(unsigned char* ucpPacket, int iInt, int iPos)
{
ucpPacket[iPos+0] = iInt & 0xFF;
ucpPacket[iPos+1] = iInt >> 8 & 0xFF;
ucpPacket[iPos+2] = iInt >> 8 & 0xFF;
ucpPacket[iPos+3] = iInt >> 8 & 0xFF;
}
这导致了所有的麻烦...太多的方法重载:)。一定是忘记了概览。
最佳答案
在尝试真正找到错误及其原因之前,请考虑是否必须使用 new[] 和 delete[]。
大小是否固定为 256?你能把一个常规数组放在你的结构中吗?它并没有那么大。
假设没有,你可以使用std::vector<unsigned char>
吗? ?
失败了你可以使用boost::shared_array<unsigned char>
?您还必须将大小作为单独的元素放入(例如 iPacketSize)。为此,您仍会调用 new[]
但是 delete[]
会被照顾的。你必须坚持这个shared_array
对象,只要您需要它使用的内存即可。
什么是createUUID
做?它返回 unsigned char *
但谁拥有这段内存?
您发送的数据在什么时候被复制?电话中sendto
?
关于c++ - 删除指针时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13033436/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!