- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
<分区>
我正在开发一款游戏,贪吃蛇。我对类之间的关系有疑问,我真的不明白为什么。
我有这三个类:
这些是关系:Snake 有无限数量的来自 Object 类的对象。每个对象都是蛇的 block 。因此在 snake 声明中我有:
Object **blocks;
然后,在 snake 构造函数中,我为 block 创建了一个对象数组。不要为这部分操心,我已经测试了 Snake 并使其在几个 block 中顺利运行。蛇不是主要问题。
然后我尝试对 Food 类进行继承,只要我只使用头文件而不使用 cpp 文件,它就可以工作:
//Header file for Food
#include "Object.h"
class Food : Object { ............ };
到目前为止一切顺利,但是!,一旦我写了一行:#include "Food.h"for food.cpp 并尝试编译,编译器在 Snake 中发现错误(!?)。对于以下行,我有一个错误提示“错误:“对象”不是类型上的名称”:
Object **blocks;
这是否意味着我不能将一个类 (Object) 同时用于继承和组合?
编辑:我有太多代码,没有时间缩短所有代码。这是 Object.h 的代码(我没有 object.cpp 文件,因为还不需要):
#ifndef OBJECT_H
#define OBJECT_H
#include "stdafx.h"
#include "Snake.h"
class Object {
private:
int posX;
int posY;
int height;
int width;
public:
//Get functions
int getPosX() const { return this->posX; }
int getPosY() const { return this->posY; }
int getHeight() const { return this->height; }
int getWidth() const { return this->width; }
//Set functions
void setPosX(int x) { this->posX = x; }
void setPosY(int y) { this->posY = y; }
void setHeight(int h) { this->height = h; }
void setWidth(int w) { this->width = w; }
};
#endif //OBJECT_H
这是 Snake.h 的代码:
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
#include "Object.h"
#include "stdafx.h"
class Snake {
public:
enum Direction { Left, Right, Up, Down };
private:
Object **blocks;
int nrOfBlocks;
float speed;
int frontBlock;
Direction direction;
sf::Image blockImg;
sf::Sprite blockSprite;
public:
Snake();
~Snake();
//Get functions
int getNrOfBlocks() const { return this->nrOfBlocks; }
float getSpeed() const { return this->speed; }
Direction getDirection() const { return this->direction; }
sf::Image getBlockImg() const { return this->blockImg; }
sf::Sprite getSprite() const { return this->blockSprite; }
//Set functions
void setNrOfBlocks(int nrOfBlocks) { this->nrOfBlocks = nrOfBlocks; }
void setSpeed(float speed) { this->speed = speed; }
void setDirection(Direction direction) { this->direction = direction; }
void setImage(sf::Image image) { this->blockImg = image; }
void setBlockSprite(sf::Sprite sprite) { this->blockSprite = sprite; }
void move(int n);
void newFrontBlock();
void changeDir(Direction dir);
sf::Sprite doSprite(int n);
};
#endif //SNAKE_H
下面是 Food.h 的代码:
#ifndef FOOD_H
#define FOOD_H
#include "Object.h"
#include "stdafx.h"
class Food : public Object {
private:
int points;
int timeExperation;
sf::Image image;
sf::Sprite sprite;
public:
Food();
int getPoint() const { return this->points; }
int getTimeExperation() const { return this->timeExperation; }
void setPoints(int points) { this->points = points; }
void setTimeExperation(int timeExp) { this->timeExperation = timeExp; }
};
#endif //FOOD_H
我希望代码不要太多。它主要只是不重要的成员变量和设置、获取函数。如果您在这里找不到任何错误,那么我稍后会回来提供更多信息。感谢您的帮助!
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!