- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
这是对一些过时或不同问题的更新,例如:
我想画一条线,在这条线的末端应该有某种圆来生成一条圆线。
因为 round-lineend 应该就在线的一侧,所以我没有使用 line-cap 属性。
在我的电脑上使用下面的这段代码工作正常,但用我的 iPhone 测试这段代码......这条线看起来 - 让我们说好的 - 说实话,圆圈看起来就像垃圾: super 模糊!
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "red"
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineTo(50,100);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 100, 0.001, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "green"
ctx.stroke();
<div style="position: absolute; margin-left: 25%;display: table; align-self: center; width: 100%;">
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
到目前为止,我找不到有效的答案。但如果有人能解决我的问题,我会非常高兴。提前致谢。
最佳答案
您的 iPhone 的设备像素比与您的 PC 不同。 Canvas 不会以与显示时相同的分辨率呈现,然后会显得模糊。
您必须为 Canvas 设置一个 css 大小,然后将此大小乘以 window.devicePixelRatio
作为 Canvas 的大小。最后按 window.devicePixelRatio
因子缩放 Canvas 坐标系以获得像素完美渲染。
(这篇文章可以帮助进一步解释https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/devicePixelRatio)
A canvas can appear too blurry on retina screens. Use window.devicePixelRatio to determine how much extra pixel density should be added to allow for a sharper image.
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Set display size (css pixels).
var size = 200;
canvas.style.width = size + "px";
canvas.style.height = size + "px";
// Set actual size in memory (scaled to account for extra pixel density).
var scale = window.devicePixelRatio; // <--- Change to 1 on retina screens to see blurry canvas.
canvas.width = size * scale;
canvas.height = size * scale;
// Normalize coordinate system to use css pixels.
ctx.scale(scale, scale);
关于javascript - Canvas 圈看起来模糊,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48961797/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!