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C++ 未解析的带有模板函数调用的外部符号

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:09:29 25 4
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只要我不调用该函数,一切都很好,但是一旦我调用该函数,我就会得到一个未解析的外部符号。我所有的类都在 SSE 命名空间(我自己的)中,并且到目前为止都运行良好。让我展示一下。

#include "SDL.h"
#include "Game.h"
#include "GameObject.h"
#include <tchar.h>

SSE::Game Pong;

int _tmain(int argc, char* argv[])
{
SSE::GameObject* object;
Pong.Initialize("Pong!");
object = Pong.Objects().ObjectCreate<SSE::GameObject>();
while (!Pong.bQuit)
{
Pong.Update();
Pong.Draw();
}
return 0;
}

这是我调用函数的地方。 Game 是一个为我运行幕后工作的类(该类的一切都很好),Game.Objects() 返回 Game 的 ObjectManager,它负责创建和删除对象以及为对象提供组件。 ObjectCreate 是一个模板函数,它返回指向创建的新对象的指针。

来自 ObjectManager 的 .cpp 文件:

template <class G>G* ObjectManager::ObjectCreate()
{
ObjectList* tempObjList;
tempObjList = new tempObjList();
tempObjList->objectType = G->ClassName();
tempObjList->objectTypeNumber = 0;
for (unsigned int i = 0; i < v_objList.size(); i++;)
{
if (v_objList[i]->objectType == tempObjList->objectType)
tempObjList->objectTypeNumber++;
}
tempObjList->gameObject = new G(tempObjList->objectType + "_" + tempObjList->objectTypeNumber);
v_objList.push_back(tempObjList);
if (v_objList.back() != tempObjList)
{
delete tempObjList;
return NULL;
}
return v_objList.back();
}

这会为新的游戏对象分配一个唯一的名称并在内存中创建它,然后将它存储到一个 vector 中。另一件要提到的事情是,对于许多与此类似的 ObjectManager 和 GameObject 函数,我一直遇到这个 Unresolved external symbol 错误,但仅当我在代码中调用它们时才相同。

仅供引用,错误是:错误2 error LNK2019: 未解析的外部符号“public: class SSE::GameObject * __thiscall SSE::ObjectManager::ObjectCreate(void)” (??$ObjectCreate@VGameObject@SSE@@@ObjectManager@SSE@@QAEPAVGameObject@1@ XZ)在函数_SDL_main C:\SDL\SimpleStateEngine\SSE\main.obj SSE中引用

如果您还需要什么,请告诉我,我已经搜索了几个小时。

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