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c++ - 想要移动一个二维对象而不移动另一个

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 14:05:27 24 4
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我必须在 openGL 中制作一个保龄球游戏。这是我到目前为止的代码。它的作用是绘制一个球并在按下箭头键时相应地移动。

到目前为止,我已经让那个球移动了,这很好。 我想做的是我创建的另一个点,不应移动。因为,当那个球到达那个点时,它应该掉下来,或者我会让那个障碍物掉下来。

代码是在 Eclipse IDE 中编写的。

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h> /* printf, scanf, puts, NULL */

float posX = 0, posY = -0.1, posZ = 0;
GLfloat rotation = 90.0;
double x, y, angle;
#define PI 3.1415926535898
GLint circle_points = 50;

void reshape(int width, int heigth) {

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

//clip the windows so its shortest side is 2.0
if (width < heigth) {
glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat) heigth / (GLfloat) width,
2.0 * (GLfloat) heigth / (GLfloat) width, 2.0, 2.0);
} else {
glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat) width / (GLfloat) heigth,
2.0 * (GLfloat) width / (GLfloat) heigth, 2.0, 2.0);
}
// set viewport to use the entire new window
glViewport(0, 0, width, heigth);
}

void circ() {

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glPointSize(11.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(0.1, 0.1, 0.0);
glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
for (int i = 0; i <= 300; i++) {
angle = 2 * PI * i / 300;
x = cos(angle) / 20;
y = sin(angle) / 20;
glVertex2d(x, y);
}
glEnd();

}

void display() {
//Clear Window
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(posX, posY, posZ);
circ();
glPopMatrix();
glFlush();
}

void init() {
// set clear color to black
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);

// set fill color to white
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

//This is the default view and these statements could be removed
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);

}
float move_unit = 0.02f;
void keyboardown(int key, int x, int y) {
switch (key) {
case GLUT_KEY_RIGHT:
posX += move_unit;

break;

case GLUT_KEY_LEFT:
posX -= move_unit;

break;

case GLUT_KEY_UP:
posY += move_unit;

break;

case GLUT_KEY_DOWN:
posY -= move_unit;

break;

default:
break;
}
glutPostRedisplay();

}

int main(int argc, char** argv) {

//initialize mode and open a windows in upper left corner of screen
//Windows tittle is name of program

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(600, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Practice 1");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutSpecialFunc(keyboardown);
glutMainLoop();

}

最佳答案

模拟有限状态机的现代图形 API。这意味着在 Draw 调用之前,您必须完全配置(或保留默认值)图形管道“机器”:

SetStates(); // Configure pipeline state: set geometry, textures, matrices, etc.
Begin();
Draw(); // Render frame according to current pipeline configuration (state)
End(); // Swap screen buffers

如果有很多对象,你可以用 for 循环包装所有的东西:

for( each_object )
{
SetStates(); // current object's vertex/index buffer, texture, matrices, etc.
Begin();
Draw();
End();
}

效率不高。下一步的改进可能包括:截锥体剔除、实例化、顶点缓冲区合并、纹理图集、绘制调用排序等。

顺便说一句,考虑使用顶点缓冲区对象 (VBO),而不是 Begin/glVertex2d/End,后者已被弃用

关于c++ - 想要移动一个二维对象而不移动另一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17183467/

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