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首先,我想声明我是编程初学者。我找不到关于我想知道的具体建议。
我正在通过几本书学习 C++,并且总是通过提出自己的小想法并尽我所能对它们进行编码来运用我所学的知识。我想到的一个这样的事情是一个带有分支选择的基于文本的短角色扮演游戏。在这个角色扮演游戏中,您可以在创建角色时选择几种不同的种族和职业。它被组织成几个事件,这些事件可能会受到您之前的行为(甚至您角色的属性)的影响 - 例如,如果您在第一个事件中选择了选项 3,您可能会在第二个事件中解锁一个额外的选项。或者,如果您的角色是 X,您可能会错过其他人拥有的选项。
我最初是在开始学习并编写了大约 4 个这样的事件后几天才开始使用它,它几乎没有错误(但代码非常困惑)。现在我开始接触面向对象编程,我决定用类重做这个程序。到目前为止我编写的是一个“Character”类,包含种族、职业、性别等数据成员,以及获取和设置所有这些的成员函数,以及一个初始化创建的构造函数(我我会在这篇文章的末尾添加整个类(class),这样您也可以检查它,并指出任何缺陷或如何改进)。我在主函数中唯一拥有的就是调用 charCreate 函数。
基本上,我不知道从这里到哪里去。我想对此采取纯粹面向对象的方法。我应该再做一个事件课吗?这些事件应该是 Characters 类的一部分吗?我将如何使用 OOP 方法诱导分支?
我强调:这个问题的重点是从那些有经验的人那里得到建议,他们可以帮助我走上正确的道路,并为我提供有值(value)的建议,帮助我成长为一个学习者。
谢谢
字符.H
#ifndef CHARACTER_H
#define CHARACTER_H
#include <string>
using namespace std;
class Character
{
public: //these are fairly self explanatory... set/get functions for the data members
Character();
void charCreate();
void setName(string);
void setGender(int);
void setRace(int);
void setProf(int);
string getName();
string getGender();
string getRace();
string getProf();
private:
string charName; //character name
string charGender; //character gender
string charRace; //character race
string charProf; //character profession
int charGold = 50; //initial gold amount
int charMana; //this is only relevant for wizards, doesn't matter for other professions
string profWep; //profession-exclusive weapons
};
#endif // CHARACTER_H
角色.cpp
#include "Character.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
Character::Character()
{
Character::charCreate(); //constructor initializes the character creation function below
}
void Character::charCreate(){
string name;
bool gender;
int race;
int prof;
cout << "\n\n\n\nFirst, what is your name? (23 characters max) ";
getline(cin,name);
setName(name);
cout << "\n\nAre you male or female? (0 for female, 1 for male)";
cin >> gender;
while (gender > 1 || gender < 0){
cout << "\n\nInvalid. Please select a valid option.";
cin >> gender;
}
setGender(gender);
cout << "\n\nSelect your race: \n\n"
"1 - Human\n"
"2 - Dwarf\n"
"3 - Elf\n\n";
cin >> race;
while (race > 3 || race < 1){
cout << "\n\nInvalid. Please select a valid option.";
cin >> race;
}
setRace(race);
cout << "\n\nFinally, select your class: \n\n"
"1 - Warrior\n"
"2 - Thief\n"
"3 - Wizard\n\n";
cin >> prof;
while (prof > 3 || prof < 1){
cout << "\n\nInvalid. Please select a valid option.";
cin >> prof;
}
setProf(prof);
}
void Character::setName(string name){
if (name.length() <= 23){
charName = name;
}
else{
charName = name.substr(0,23);
cout << "\nName too long; limiting to 23 characters.\n\n"
"Your name is " << charName << ".";
}
}
void Character::setGender(int gender){
if(gender == 1){
charGender = "male" ;
}
else if (gender == 0){
charGender = "female";
}
}
void Character::setRace(int race){
if (race == 1){
charRace = "human";
}
else if (race == 2){
charRace = "dwarf";
}
else if (race == 3){
charRace = "elf";
}
}
void Character::setProf(int prof){
if (prof == 1){
charProf = "warrior";
profWep = "sword & shield";
}
else if (prof == 2){
charProf = "thief";
profWep = "dagger";
}
else if (prof == 3){
charProf = "wizard";
profWep = "staff";
}
}
string Character::getName(){
return charName;
}
string Character::getGender(){
return charGender;
}
string Character::getRace(){
return charRace;
}
string Character::getProf(){
return charProf;
return profWep; //the weapon is linked to the class, so I decided
//to have them both returned together
}
最佳答案
一个类应该代表你的宇宙中的一个抽象实体;如果您创建一个 Warrior
类和一个 Enemy
类,您会注意到它们具有相似的属性(例如 life
)。在这种情况下,您可能想要更上一层楼并创建一个 Entity
类,并从中派生出 Warrior
和 Enemy
。
然而,这些都不是必需的;您可以在类的方法中编写整个程序并使其正常工作。真正重要的是面向对象设计的概念; 什么应该去哪里和为什么?面向对象的工具(例如 C++)允许轻松实现这些想法。
尝试识别您的程序将拥有的每个现有的和可能的对象,并相应地实现这些类。目前,您有一个 Character
类。分支可以在 main
函数内完成;没有必要把它放在别处,真的。事实上,由于您的程序仍然太小,我不会对这个游戏采用面向对象的方法(除非我打算将它扩展到几十个类,充分利用继承、封装和多态等面向对象的概念)。
关于c++ - (C++) OOP - 用类扩展 - 初学者的困境,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17200055/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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