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我有一个抽象类 A
看起来像
class A {
public:
virtual vector<char> marshall() = 0;
virtual void unmarshall(vector<char> raw) = 0;
};
继承自 A
的类重写这两种方法:特别是 unmarshall
改变子类的内部状态。
例如
class B : public A {
int someImportantInt;
vector<char> marshall() {
vector<char> r;
r.push_back(someImportantInt);
return r;
}
void unmarshall(vector<char> raw) {
someImportantInt = raw[0];
}
};
现在,我认为突变是邪恶的,而且我们必须实例化 B
。 ,然后才调用 unmarhsall
看起来像代码的味道。
一个选择是让构造函数接受 vector<char>
,但我不知道有什么方法可以强制 children 这样做。
编辑:
构造器方法的动机是 B 的状态一旦 umarshall
就不会改变。已被调用。所以我们可以删除 unmarshall
来自 A
并将其替换为 B
带有一个接受 vector<char>
的构造函数.
即
class B : public A {
int someImportantInt;
B(const vector<char>& raw) : someImportantInt(raw[0]) {}
vector<char> marshall();
}
如我所见,这里的问题是没有契约强制子类声明一个接受 vector<char>
的构造函数。 .
我有哪些选择?
最佳答案
您可以使用模板 Marshaller 类来执行编码和解码。然后在类中使用类型为 Marshaller 的数据成员,而不仅仅是 int。然后在 Marshaller 的构造函数中,您将初始化一个 vector 成员,因此没有类需要知道它。像这样:
template <class T>
class Marshaller {
T real_data;
vector<char> marshalled_data;
Marshaller ();
Marshaller (Marshaller&);
public:
Marshaller (T& t) :real_data(t) {
// Do whatever with marshalled_data.
}
void marshall () {
// Fill me in.
}
void unmarshall () {
// Fill this in.
}
vector<char> rawData () {
return marshalled_data;
}
bool isMarshalled () {
return marshalled_data.size() > 0;
}
T& data () {
return real_data;
}
};
class B {
Marshaller<int> someImportantInt;
public:
B () :someImportantInt(0) {}
B (int i) :someImportantInt(i) {}
int getImportantInt () {
return someImportantInt.data();
}
vector<char> getRawInt () {
return someImportantInt.raw data();
}
void unmarshall () {
someImportantInt.unmarshall();
}
};
我希望你能充分理解这个想法,从而给你一个起点。您可以向 Marshaller 添加更多函数来处理诸如 operator=() 之类的数据何时被编码的事情。我不知道从这一点去哪里,因为我不确定你想要什么。这是我最好的猜测,当然您可以自由修改它。
关于c++ - 避免重写方法中的突变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17475658/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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