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我正在尝试将一些 C++ 类绑定(bind)到 Lua。当使用单继承时这个问题很容易,但是当使用多继承时,就很难确定 void * 持有的类的类型。
Lua 只能通过空指针来管理用户的数据,所以当你有以下情况时:
#include <string>
class A {
public:
A() { }
~A() { }
};
class B {
private:
std::string m_name;
int m_count;
public:
B() { }
~B() { }
};
class C
: public A
, public B
{
private:
std::string m_title;
public:
C() { }
~C() { }
};
声明一个指向 C 的指针并将其转换为 B 会自动将指针对齐到类 C 中 B 的位置,如下所述:
int main()
{
C *c = new C();
B *b = c;
printf("c = %p, b = %p\n", c, b);
return 0;
}
输出:
$./a.outc = 0x801807040, b = 0x801807050
所以在这里,我们看到 B 类位于 A 的大小加上编译器添加的一些内部数据之后。
现在的问题是,如何使用模板自动将保存类的void *指针转换为所需的类型?我们现在唯一关于 void 指针的是它还包含一个带有类名的字符串,所以对于 A,我们有“A”,因此我们可以创建一种要使用的映射。
例如,我希望能够做类似的事情
B *b = castFromVoid<B>(myVoidPtr);
而且因为我知道 myVoidPtr 的类字符串设置为“C”或“B”,所以我确信它可以转换为 B,但我只需要有一个实际执行转换的函数对我来说,我没有找到任何使用模板的解决方案。
最佳答案
这会是你想要的吗?
template<typename T>
T *castFromVoid(void *ptr) {
return dynamic_cast<T *>(static_cast<A *>(ptr));
}
但是,您需要在编译器中启用 RTTI,并且在您的类中至少有一个虚方法(析构函数是一个很好的候选者,不是吗?)。
这假设您的所有类都将继承自同一个基类(此处为 A),因为 RTTI 无法在指向 void 的指针上执行。
关于c++ - 自动 void * 到 C++ 类转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17633238/
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