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我试图通过转换以下两个不相关的类来理解对象的布局:
class A
{
public:
A(int x):_a(x){}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
void Show()
{
cout << "&_x = " << &_x << "," << " _x = " << _x << endl;
cout << "&_y = " << &_y << "," << " _y = " << _y << endl;
cout << "&_z = " << &_z << "," << " _z = " << _z << endl;
}
private:
int _x, _y, _z;
};
要测试类,主要有以下代码:
int main()
{
A * pA = new A(5);
cout << pA << endl;
B * pB = (B *) pA;
pB->Show();
}
据我了解,
实际上,虽然在 VS2010 中,在 Debug模式下,B::Show() 中的语句被打印出来,_y 和 _z 指向垃圾值,在 Release模式下,打印语句,_y 和 _z 指向垃圾值,然后出现崩溃(只是有时 :-()。
我原以为我们应该在尝试访问 _y 和 _z 时立即观察到崩溃,因为它们必须指向未分配的内存,但那并没有发生。我知道这种情况应该属于“未定义行为”的范畴,但对于这种行为的可能解释仍然是什么?
最佳答案
未定义行为的行为是未定义的。根据定义。
我们可以推测为什么程序会以不同的方式失败,但事实是它可能每天、每次运行或每次构建都会发生变化。
关于c++ - 类型转换和物体布局,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18078912/
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