- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我对这个错误束手无策。任何有关如何追踪它的建议都将不胜感激。
背景:
我一直在尝试将 ogre3d View 实现为 Qt5 中的 QQuickItem。有一个示例 (qmlogre) 表明这是可能的。需要的示例代码对 Win32 进行了大量重构,并且做的不仅仅是演示。该示例只是概念证明。
问题:
当我在 Ogre 代码 (SceneManager::createEntity) 中调用特定方法时,Qt 项目将不再呈现。如果我注释掉对它呈现的方法的调用。如果我注释掉方法中的代码并将其替换为“return 0”,它将不再呈现。有问题的代码与图形无关(它将 3d 实体加载到内存中)。
我尝试过的:
我可以在 valgrind 下运行这么大、这么复杂的东西吗?有没有类似的好用的工具? (编译器是Windows 7上v5.1下载Qt提供的Mingw)
我知道 Qt5 默认是线程化的。如何判断是否超出了线程堆栈大小?
Ogre 不是线程安全的。 Qt代码是否有可能同时在不同线程上运行并导致食人魔崩溃?我的代码由来自 QML 的事件调用(它在 Qt 槽中)。
最佳答案
我不太了解 Ogre,但文档说实体类使用 OpenGL 缓冲区。那么可能您在访问 OpenGL 后端的线程之间存在冲突。
您是否尝试过像 GLIntercept 或 gDEBugger 这样的 OpenGL 调试器(参见 https://www.opengl.org/wiki/Debugging_Tools)?
关于c++ - QQuickItem 不会渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19005854/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!