- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
这是我的核心项目:
public class GameClass extends Game {
public static int screenWidth, screenHeight;
public static CustomScreen currentScreen;
public static PlayScreen playScreen;
@Override
public void create () {
screenWidth = Gdx.graphics.getWidth();
screenHeight = Gdx.graphics.getHeight();
CustomScreen.initialize();
playScreen = new PlayScreen(this);
SetScreen(playScreen);
}
public void SetScreen(CustomScreen screen) {
currentScreen = screen;
setScreen(currentScreen);
}
}
public abstract class CustomScreen implements Screen {
GameClass game;
static BitmapFont font;
static SpriteBatch batcher;
static OrthographicCamera cam;
public CustomScreen(GameClass game) {
this.game = game;
}
public static void initialize() {
cam = new OrthographicCamera();
cam.setToOrtho(true, GameClass.screenWidth, GameClass.screenHeight);
batcher = new SpriteBatch();
batcher.setProjectionMatrix(cam.combined);
font = new BitmapFont();
font.setScale(4f, -4f);
}
public void Clear() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
@Override
public abstract void render(float delta);
}
public class PlayScreen extends CustomScreen {
public static final int speed = 300;
public ArrayList<Entity> entityList;
Random rand = new Random();
float timer = rand.nextInt(2) + rand.nextFloat();
public PlayScreen(GameClass game) {
super(game);
entityList = new ArrayList<Entity>();
}
void update(float delta) {
timer -= delta;
if (timer <= 0) {
entityList.add(new Enemy(GameClass.screenWidth, rand.nextInt(GameClass.screenHeight - Enemy.Height)));
timer += rand.nextInt(2) + rand.nextFloat() + 1/2;
}
for (int i = entityList.size(); i > 0; --i)
entityList.get(i-1).update(delta);
}
@Override
public void render(float delta) {
Clear();
update(delta);
batcher.begin();
for (int i = 0; i < entityList.size(); ++i) {
entityList.get(i).Display(batcher);
}
if (entityList.size() > 1)
System.out.println(entityList.get(1).posX - entityList.get(0).posX);
batcher.end();
}
}
public abstract class Entity {
protected Sprite sprite;
public int posX, posY, width, height;
public Entity(int posX, int posY, int width, int height) {
this.posX = posX;
this.posY = posY;
this.width = width;
this.height = height;
}
public abstract void update(float delta);
public void Display(SpriteBatch batcher) {
batcher.draw(sprite, posX, posY, width, height);
}
}
public class Enemy extends Entity {
static Sprite texture = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("enemy.png")));
public static int Width = 300, Height = 200;
public Enemy(int posX, int posY) {
super(posX, posY, Width, Height);
this.sprite = Enemy.texture;
}
@Override
public void update(float delta, int i) {
posX -= delta * PlayScreen.speed;
if (posX + width < 0) {
GameClass.playScreen.entityList.remove(this);
}
}
}
在 PlayScreen 中,敌人不断随机生成,并且以恒定速度从屏幕右侧向左侧移动(最终整数 300)。但是当它们到达屏幕的左边缘时(当 posX <= 0 时),它们会减慢,原因未知。问题是,当敌人到达屏幕边缘时,我没有编写任何程序来发生任何事情。(当 posX + width <= 0 时,我将它们编程为当它们完全在屏幕之外时消失,但这与我的问题无关,因为即使当我删除它时,它们在到达屏幕边缘时也会继续减速)。
桌面和 Android 项目都会发生这种情况,所以这肯定来自 Core 项目。
我不知道为什么会发生这种情况,这真的非常非常尴尬。
这里有几张图片向您展示会发生什么。
我们可以看到第二张图片上的两个敌人比第一张图片上的距离更近。
你可以将PlayScreen.speed设置为100而不是300,它会更明显。如果您将其设置为足够低的值,例如 20,敌人不仅会减慢速度,他们基本上会停止移动。
我迷路了,不知道如何解决这个问题。如果您有的话,请随时分享。
最佳答案
我修好了。问题是 Enemy.posX 是一个 int 而不是 float。
关于java - 实体到达屏幕边缘时减速,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29254646/
我正在尝试制作一个程序,显示飞机到达和起飞的时间表,然后要求用户在 C 中输入时间。然后程序将找到最接近输入时间的到达时间用户。问题是它没有按预期工作,并且给我一个错误的到达时间,甚至不接近输入的时间
我有一个不断填充新信息行的 Excel 表,其中一列与联系客户的日期(有时为空 - 无需输入日期)相关,如果在 10 内没有收到回复从那以后的几天,我们必须发送提醒,如果过了 17 天,我们必须取消订
实际到达很简单,标签进入接收器天线范围,但是偏离是造成问题的原因。 首先,我们了解一些有关设置的信息。 标签: 它们以433Mhz的速度工作,每1.5秒钟发送一次“心跳”,移动时进入传输突发模式,这种
我构建了这段代码来从 URL 获取 XML我使用了 AsyncTask,当到达 getInputStream() 点时,半身应用程序仍然崩溃 重点是我想从 url 获取 XML 作为字符串。 我尝试不
所以我有一个 TDBGrid,我的目的是搜索 DBGrid 的 Fieldname 并将其与我的编辑的 Text 属性进行比较,如果它们相等,则 我想将找到匹配项的整列写入列表框。 通过带有 fiel
我会写得非常简单,因为实际的修复并不比我不理解的实际设计重要。似乎一旦我的 @RequestBody 命中 @Controller,有关 subtype 的信息就会丢失。 假设我们有: class A
所以我正在做这个简单的动态编程问题,关于达到 n一次只能走 1 或 2 步。我知道答案基本上是一个斐波那契序列,答案是:达到n-2的步骤数+ 到达 n-1 的步数. T(n) = T(n-1) +
(function start (){ $('.bar').each(function(i){ var $bar = $(this); $(this).append('')
我有一个程序,我在启动它之前要求用户输入。 public static void main(String args[]) { String database = JOptionPane.sho
就是这样,我必须在提交按钮上有一张图片,但它根本没有出现。 我希望它看起来像这样: 现在看到我的是这样的,我不明白为什么它没有出现在页面上。 HTML CSS #sognu { bac
click here 点击后重定向至 xyz.com/#contact, 现在我想获得div #abc的顶部位置 //set the value as a variable, and remove t
here is a fiddle to know where I am starting from 我要解决的问题涉及对单个 html 文件的内容进行“分页”,以一种将它们一次锁定在一个部分中的方式。
是否可以在传递页面部分时运行 javascript 函数?我想要实现的是类似于 Twitter Bootstrap 的 scrollspy。 最佳答案 您可以使用 waypoints 插件: http
我有一个可以动态调整其大小的 iframe。我通过父页面上的发布消息和监听器解决了这个问题,因此每次 iframe 的内容发生变化时,iframe 的大小也会发生变化,并且永远不会有滚动条。 在 if
我试图让我的导航栏在到达我在网站下方设置的 anchor 时变得透明。 这是我的HTML Home About Logo W
我写了一个简单的程序来管理姓名列表(下面是程序的一部分)。我希望函数“choice()”结束并返回到 main()——从而结束程序——当用户对变量“option”的输入为 4 时。然而,choice(
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a software
代码片段在 while 循环后有一个 EOF,之后必须再次重新打开文件 - fopen 被重用。我的问题是是否有办法避免这种笨拙的 fopen 双重使用或以某种方式不使用 EOF? if (!(f=f
从这个页面: http://www.beta.inegi.org.mx/app/buscador/default.html?q=e15a61a 我正在尝试检索此网址: http://www.beta.
我使用维基百科的 API 来获取有关页面的信息。API 给我这样的 JSON: "query":{ "pages":{ "188791":{ "pageid":18879
我是一名优秀的程序员,十分优秀!