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我尝试制作控制台应用程序,该应用程序使用负责 Kinect 的 DLL。当我构建我的项目时,我得到:
2>e:\projects\c++\vs\kinect dll\consoleapplication1\consoleapplication1.cpp(4):警告 C4627:“#include “KinectDLL.h””:在查找预编译 header 使用时被跳过2> 添加指令到'stdafx.h'或重建预编译头文件2> e:\michał\projects\c++\vs\kinect dll\kinect dll\depthreader.h(4): fatal error C1083:无法打开包含文件:“NuiApi.h”:没有这样的文件或目录
注意:ConsolApplication1 和 Kinect DLL 是同一个解决方案中的 2 个项目,第一个有一个依赖项——作为 DLL 的 Kinect DLL 项目。我在两个项目中都关闭了“使用预编译头文件”!
Kinect DLL 项目:
KinectDLL.h:
#ifdef KINECTDLL_EXPORTS
#define KINECTDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define KINECTDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
深度读取器.h:
#pragma once
#include <ole2.h>
#include <Windows.h>
#include "NuiApi.h"
#include "KinectDLL.h"
namespace KinectDLL{
class DepthReader{
static KINECTDLL_API const int depthWidth = 640;
static KINECTDLL_API const int depthHeight = 480;
static KINECTDLL_API const int bytesPerPixel = 4;
public:
KINECTDLL_API DepthReader(void);
KINECTDLL_API ~DepthReader(void);
KINECTDLL_API int Run(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
private:
HANDLE depthStreamHandle;
HANDLE nextDepthFrameEvent;
HANDLE depthStream;
BYTE* depthRGBX;
bool nearMode;
INuiSensor* sensor;
//HWND m_hWnd;
HRESULT CreateFirstConnected();
void Update();
void ProcessDepth();
};
}
深度阅读器.cpp
#include "stdafx.h"
#include "DepthReader.h"
namespace KinectDLL{
DepthReader::DepthReader(void) :
nextDepthFrameEvent(INVALID_HANDLE_VALUE),
depthStreamHandle(INVALID_HANDLE_VALUE),
nearMode(false),
sensor(NULL)
{
// create heap storage for depth pixel data in RGBX format
depthRGBX = new BYTE[depthWidth*depthHeight*bytesPerPixel];
}
...等等,主要是从 MS Kinect 示例中复制粘贴...
Consoleapplication1 项目:
Consolapplication1.cpp:
#include "KinectDLL.h"
#include "stdafx.h"
#include "Rotations.h"
#include "Camera.h"
#include "FileLoader.h"
#include "DepthReader.h"
using namespace std;
Camera camera;
Rotations rotations;
FileLoader fileLoader;
KinectDLL::DepthReader depthReader;
... 然后是 OpenGL,来自文件的点。我正在使用 Kinect 来控制场景,而不是显示其中的数据。目前没有 depthReader。
很明显,我正在做一些愚蠢的事情,但我看不到什么。我正在阅读有关 VC++ 中的 DLL 的 Microsoft 示例,但我看不出哪里出了问题。
最佳答案
我刚刚创建了一个 dll,其中包含一些依赖于来自 kinect 的骨架流的函数。我所做的是这样的:
#ifdef KINECTFUNCTIONSDLL_EXPORTS
#define KINECTFUNCTIONSDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define KINECTFUNCTIONSDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#include <Windows.h>
#include <NuiApi.h>
using namespace std;
#include <string>
namespace KinectFunctions{
class GestureRecognizer
{
public:
Vector4 KINECTFUNCTIONSDLL_API resta(Vector4 vector1,Vector4 vector2);
}
}
现在是.cpp:
#include "KinectFunctionsDLL.h"
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
namespace KinectFunctions{
Vector4 GestureRecognizer::resta(Vector4 vector1,Vector4 vector2){
Vector4 salida;
salida.x=vector1.x-vector2.x;
salida.y=vector1.y-vector2.y;
salida.z=vector1.z-vector2.z;
return salida;
}
请记住,您用于创建 dll 的项目必须在创建时选中 DLL 选项(这是一个当您选择创建新项目时出现的复选框。如下所示: https://www.youtube.com/watch?v=yEqRyQhhto8
当然,您需要为 kinect dll、kinect10.lib 和 header 添加依赖项,就像在您要使用该设备的任何项目中一样。
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