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我正在制作一项服务,它正在监听登录事件。如果发生此事件,我的应用程序应该启动一个新线程来完成工作。
我的问题是,我如何在每次登录事件发生时启动一个新线程,并在线程完成工作后正确关闭它的句柄。我的问题是,我不知道会发生多少登录事件,所以我不能使用 WaitForMultipleObjects
,因为它的第一个参数是它应该等待的线程数。
while ( WaitForSingleObject( ghSvcStopEvent, 0 ) != WAIT_OBJECT_0 )
{
DWORD dwEventFlags;
BOOL bRes;
// WTSWaitSystemEvent waits until a logon event ocurs
bRes = WTSWaitSystemEvent( WTS_CURRENT_SERVER_HANDLE, WTS_EVENT_LOGON, &dwEventFlags );
if ( dwEventFlags == WTS_EVENT_NONE )
{
ShowErrorText( "Cancelling waiting for logon event. Service shutting down.", 0, true );
}
if ( bRes )
{
// Someone has logged on
HANDLE hThread = CreateThread( NULL, 0, ServiceWorkerThread, NULL, 0, &dwThreadID );
}
else
{
ShowErrorText( "WTSWaitSystemEvent failed.", GetLastError(), true );
}
}//while
有人可以帮我吗?
谢谢!
最佳答案
如果你可以使用 C++11(从 VS2010 开始),你可以使用条件变量来完成这项工作
条件变量的思想是:一个允许线程一起通信的变量。如果你通知它,你就会向插入它的其他线程发送信号
如果您对它执行 cv.wait(...),您将等待其他线程发出信号表明某事已发生,然后您再次测试您的条件。
举个例子
服务器.h
#include <condition_variable>
#include <mutex>
class CServer
{
std::condition_variable & cv;
std::mutex & mut;
bool & flag;
public:
~CServer(void);
CServer::CServer(std::condition_variable & cv,
std::mutex & mut,
bool & flag);
CServer::CServer(CServer &);
int Notify();
int DisplayNotification();
std::condition_variable & getCondVar(){return cv;}
std::mutex & getMutex(){return mut;}
bool & getFlag(){return flag;}
};
服务器.cpp
#include "Server.h"
#include <iostream>
using namespace std;
CServer::~CServer(void)
{
}
CServer::CServer(std::condition_variable & cv_,
std::mutex & mut_,
bool & flag_):
cv(cv_),
mut(mut_),
flag(flag_)
{
}
CServer::CServer(CServer &toCopy):
cv(toCopy.getCondVar()),
mut(toCopy.getMutex()),
flag(toCopy.getFlag())
{
flag=false;
cout<<"Copy constructor"<<std::endl;
}
int CServer::Notify()
{
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
flag=true;
std::cout << "ready for notfication"<<endl;
}
cv.notify_one();
return 0;
}
int CServer::DisplayNotification()
{
// wait for the worker
{
std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
cv.wait(lk, [this]{return this->getFlag();});
}
cout<<"Notification displayed"<<endl;
return 0;
}
客户端.h
#include <chrono>
#include "Server.h"
class CClient
{
CServer & serv;
std::chrono::seconds sleepTime;
bool finishedWork;
public:
CClient(CServer & serv,
std::chrono::seconds sleepTime);
~CClient(void);
int work();
};
客户端.cpp
#include "Client.h"
#include <thread>
using namespace std;
CClient::CClient(CServer & serv_,
std::chrono::seconds sleepTime_):
serv(serv_),
sleepTime(sleepTime_),
finishedWork(false)
{
}
CClient::~CClient(void)
{
}
int CClient::work()
{
this_thread::sleep_for(sleepTime);
finishedWork=true;
serv.Notify();
return 0;
}
main.cpp
#include "Client.h"
#include <thread>
using namespace std;
int main()
{
std::chrono::seconds sleepTime=std::chrono::seconds(10);
//create client and server
condition_variable cv;
mutex mut;
bool flag=false;
CServer serv(cv,mut, flag);
CClient cli(serv,sleepTime);
//thread with the server
thread thServ(&CServer::DisplayNotification,serv);
////thread with the client
thread thCli (&CClient::work,cli);
////join threads
thServ.join();
thCli.join();
return 0;
}
有问题可以问我
希望对你有帮助
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!