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目前我有一些代码如下所示:
#define ______ 0x0000
static const uint16_t plane0[256] = {
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, 0x0041, 0x0042, 0x0043, 0x0044, 0x0045, 0x0046, 0x0047,
0x0048, 0x0049, 0x004A, 0x004B, 0x004C, 0x004D, 0x004E, 0x004F,
0x0050, 0x0051, 0x0052, 0x0053, 0x0054, 0x0055, 0x0056, 0x0057,
0x0058, 0x0059, 0x005A, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, 0x039C, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
...
};
#undef ______
uint16_t caseup(uint16_t wc)
{
return (plane0[wc] == 0x0000) ? wc : plane0[wc];
}
我真的很想用一个简单的 return plane0[wc]
替换那个 caseup
函数。从总体上看,额外的比较和分支可能不会非常昂贵,但如果我们去掉它,代码肯定会更高效。
但我不想重写表格。甚至不使用工具来重写它——我不希望我们的大小写映射表被大量垃圾十六进制值弄得乱七八糟。我希望该表主要保持原始宏化,仅在实际需要非标识大小写映射的地方使用十六进制值。
在 C++11 中最简洁的方法是什么?
最佳答案
我想到了这个:
template<int N>
struct PlaneMapping {
uint16_t i;
uint16_t data[N];
template<typename... Args>
constexpr PlaneMapping(Args... a) : i(0), data { uint16_t(a ? (i++,a) : i++)... }
{}
};
static const PlaneMapping<256> plane0(
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
...
);
uint16_t caseup(uint16_t wc)
{
return plane0.data[wc];
}
我猜这是相当干净的,但是所有那些 i++
都很丑陋,你必须通过 -O1
或更好的方法才能完全编译减少到静态数据,而不是从 _main
运行大量代码。有更清洁的解决方案吗?
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