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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在创建一个实时服务器客户端应用程序,其中服务器发送一些绘画命令,客户端绘制它们。我在我的 Mac 中开发了整个应用程序。一切都实时运行,没有错误,所以我决定在我的 Windows 机器上测试它。
经过大量的调试和测试,我已经隔离了问题。服务器每 15 毫秒发送一个命令。每个环境中的行为都会发生巨大变化
苹果电脑
客户端收到具有不同响应时间的订单(结果 = 实时应用程序)
System.currentTimeMillis()
Calling repaint: 1428155128955//Reception Time different
Calling repaint: 1428155129162
Calling repaint: 1428155129178
Windows
客户端同时收到多个订单(结果=滞后应用程序)。最多同时收集 5 个订单
System.currentTimeMillis()
Calling repaint: 1428155129524//Reception time the same
Calling repaint: 1428155129524
Calling repaint: 1428155129524
我想强调的是,在具有相同互联网连接的两个环境中相同的可运行jar,我上传了两个视频来说明问题
MAC 视频 - 实时 https://youtu.be/OhNXdGXoQpk
Windows 视频 - 滞后 https://youtu.be/OhNXdGXoQpk
我还在 Windows 中进行了实时 VisualVM 视频:https://youtu.be/cRNX4b3rlZk 。我没有看到任何奇怪的东西可以解释为什么会出现滞后,但我还远不是专家(抱歉质量低)。
另外我也尝试过
使用特殊的垃圾收集器
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSIncrementalPacing -XX:ParallelGCThreads=2 -XX:+AggressiveOpts
什么会对性能产生如此巨大的影响?有可行的解决办法吗?
我不知道是什么原因导致了延迟。
提前谢谢
更新
按照@Hannes的建议,我嗅探了服务器和客户端之间的所有流量,结果如下:
数据包到达的时间不同。但我不知道为什么数据包会累积(这是一个简单的 TCP 连接):
clientSentence = inFromClient.readLine();
System.out.println("Arrived: "+ System.currentTimeMillis());
//paint
并且同时被读取。
更让我困扰的是为什么它在我的 Mac 环境下可以工作......
我还测试了Socket.setTcpNoDelay(boolean)
,没有任何改进
最佳答案
尝试关闭延迟发送。尝试使用Socket.setTcpNoDelay(boolean)
.
关于java - 实时服务器/客户端应用程序滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29447587/
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