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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
当我尝试编译文件时
#include "SDL2\SDL.h"
int main( int argc, char* argv[] )
{
//Start SDL
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
//Quit SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
--来自 SDL wiki 的示例--在命令行上使用
g++ -o SDL_Test.exe SDL_Test.cpp -lmingw32 -lSDLmain -lSDL
我收到一条错误消息,提示我的计算机找不到 -lSDLmain 和 -lSDL。没有图书馆的东西,它就很难解释这些功能。
我认为问题与 -l 相关,但我不知道它们的作用....
我的电脑是 64 位的,如果有区别的话。我将 x84_64-mingw32 bin、include 和 lib 复制到 C:\MinGW 版本中。
我主要只是想要一个明确的解决方案来解决我的问题,但如果你能尝试解释 -l 事情和其他 - 事情,那就太棒了。
-::- greatwolf 在聊天中回答:原来我使用的是 32 位 MinGW 和 64 位 SDL 文件;我只需要用 32 位版本替换 64 位文件。另外,我必须将编译器指向我的 SDL2.dll 文件。结束编译命令是 g++ -o SDL_Test.exe SDL_Test.cpp -LC:\MinGW\lib -lmingw32 -lSDL2main C:\MinGW\bin\SDL2.dll
。
最佳答案
您必须确保使用 -L 编译器标志为库指定适当的搜索路径。否则它将不知道去哪里寻找链接。
关于c++ - 使用 g++ 编译 SDL 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20276595/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!