- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
迁移到vtk6.1,最后一个应用程序的问题。它使用 vtk 进行体绘制。应用程序应该能够(在某些用户交互中)通过传递函数在每个体素只渲染一个标量组件和渲染多个之间切换。从理论上讲,据我所知,vtk 应该可以渲染具有最多 4 个此类 channel 的体积)。迁移到 vtk 6.1 后,在执行此操作的代码中存在访问冲突,这在 vtk 5.10.1 中有效。
这是我能想出的重现问题的最简单示例 (MultiChannelTest.cxx):
#include <vtkColorTransferFunction.h>
#include <vtkFixedPointVolumeRayCastMapper.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageAppendComponents.h>
#include <vtkMetaImageReader.h>
#include <vtkOpenGLRenderer.h>
#include <vtkPiecewiseFunction.h>
#include <vtkProperty2D.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkVolumeProperty.h>
int main (int, char *[])
{
vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> colorTransferFunction =
vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New();
colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0);
colorTransferFunction->AddRGBPoint(308, 1.0, 1.0, 1.0);
colorTransferFunction->Build();
vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> piecewiseFunction =
vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New();
piecewiseFunction->AddPoint(0, 0.0);
piecewiseFunction->AddPoint(308, 1.0);
vtkSmartPointer<vtkFixedPointVolumeRayCastMapper> fixedPointVolumeRayCastMapper =
vtkSmartPointer<vtkFixedPointVolumeRayCastMapper>::New();
// to disable nagging warning about thread number:
fixedPointVolumeRayCastMapper->SetNumberOfThreads(1);
vtkSmartPointer<vtkMetaImageReader> reader =
vtkSmartPointer<vtkMetaImageReader>::New();
reader->SetFileName("some-test-volume.mhd");
reader->Update();
vtkImageData* imageData = reader->GetOutput();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
fixedPointVolumeRayCastMapper->SetInput(imageData);
#else
fixedPointVolumeRayCastMapper->SetInputData(imageData);
#endif
fixedPointVolumeRayCastMapper->Update();
vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty =
vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New();
volumeProperty->SetColor(0, colorTransferFunction);
volumeProperty->SetScalarOpacity(0, piecewiseFunction);
vtkSmartPointer<vtkVolume> volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New();
volume->SetMapper(fixedPointVolumeRayCastMapper);
volume->SetProperty(volumeProperty);
vtkSmartPointer<vtkOpenGLRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkOpenGLRenderer>::New();
renderer->AddVolume(volume);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renWin->AddRenderer(renderer);
renWin->Render(); // when I comment this line out there is no access violation
// now add multichannel image instead:
vtkSmartPointer<vtkImageAppendComponents> append =
vtkSmartPointer<vtkImageAppendComponents>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
append->SetInput(imageData);
append->AddInput(imageData);
#else
append->SetInputData(imageData);
append->AddInputData(imageData);
#endif
append->Update();
vtkSmartPointer<vtkImageData> multiChannelImageData =
vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
multiChannelImageData->DeepCopy(append->GetOutput());
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
fixedPointVolumeRayCastMapper->SetInput(multiChannelImageData);
#else
fixedPointVolumeRayCastMapper->SetInputData(multiChannelImageData);
#endif
volumeProperty->SetColor(1, colorTransferFunction);
volumeProperty->SetScalarOpacity(1, piecewiseFunction);
volume->SetProperty(volumeProperty);
volume->Update();
fixedPointVolumeRayCastMapper->Update();
renWin->Render(); // <--- The access violation happens in here
return EXIT_SUCCESS;
}
从我的调试 session 中,我可以看出 vtk 在 vtkVolumeRayCastSpaceLeapingImageFilter
中失败,在第 172 行:
for ( c = 0; c < nComponents; ++c )
{
*(tmpPtr++) = 0xffff; // Min Scalar // <-- this is line 172
*(tmpPtr++) = 0; // Max Scalar
在那里,它通过 tmpPtr
引用一些输出图像。它似乎以某种方式缓存的图像;并且第二次 Render
被调用时,它仍然使用第一次渲染运行中的那个(现在太小了,因为对于第二个组件,它实际上需要的空间是第一次运行时的两倍), 因此 tmpPtr
在为图像分配的空间大小上徘徊并导致访问冲突。
我完全不知道如何告诉 vtk 丢弃此缓存并重新分配它。整个渲染逻辑非常复杂,我还没有真正完全理解它。神经痛点似乎是 void vtkVolumeRayCastSpaceLeapingImageFilter
方法,它检查组件的范围和数量是否已更改:
::AllocateOutputData(vtkImageData *output, ...
if (extent[0] == uExtent[0] && extent[1] == uExtent[1] &&
extent[2] == uExtent[2] && extent[3] == uExtent[3] &&
extent[4] == uExtent[4] && extent[5] == uExtent[5] &&
this->Cache->GetNumberOfScalarComponents() ==
output->GetNumberOfScalarComponents())
{
出于某种原因,即使在更改输入后,output->GetNumberOfScalarComponents()
仍然返回 3(这个“空间跳跃过滤器”似乎需要原始图像的每个组件每个体素 3 个组件)图像到具有 2 个标量分量的那个(所以它实际上应该返回 6,这将使它不等于 3,然后触发重新分配)。
我需要做什么才能使 vtk 重新创建具有适当尺寸的缓存? IE。我必须更改什么才能使 output->GetNumberOfScalarComponents()
第二次返回正确的数字?
不幸的是,我还不能确定这个output
变量在哪里设置(或者忘记设置?),这将是我调试的下一步。会不会是 vtk 错误?
这绝对是一个缓存问题,而不是多 channel 图像的一般问题 - 在我上面的程序中,当我注释掉对 Render
的第一次调用时,整个过程没有任何问题(因为 output->GetNumberOfScalarComponents()
然后返回 6,因此分配了更大的缓冲区)。
对于 vtk6,这是与上面的代码一起使用的 cmake 文件:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
PROJECT(MultiChannelTest)
FIND_PACKAGE(VTK REQUIRED)
INCLUDE(${VTK_USE_FILE})
ADD_EXECUTABLE(MultiChannelTest MultiChannelTest.cxx)
TARGET_LINK_LIBRARIES(MultiChannelTest
vtkCommonCore vtkFiltersSources vtkInteractionStyle vtkInteractionWidgets
vtkRenderingAnnotation vtkRenderingCore vtkRenderingFreeType
vtkRenderingOpenGL vtkRenderingFreeTypeOpenGL vtkRenderingVolumeOpenGL )
最佳答案
我还没有找到关于为什么会发生上述情况的直接答案,但我现在有一个解决问题的方法:
缓存似乎发生在 Mapper 或其某些父类(super class)或连接类中。重新创建映射器时,不再发生访问冲突。
所以,如果不是将 multiChannelImage
设置到现有的映射器中,我会这样做:
vtkSmartPointer<vtkImageData> multiChannelImageData =
vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
multiChannelImageData->DeepCopy(append->GetOutput());
fixedPointVolumeRayCastMapper =
vtkSmartPointer<vtkFixedPointVolumeRayCastMapper>::New();
// to disable nagging warning about thread number:
fixedPointVolumeRayCastMapper->SetNumberOfThreads(1);
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
fixedPointVolumeRayCastMapper->SetInput(multiChannelImageData);
#else
fixedPointVolumeRayCastMapper->SetInputData(multiChannelImageData);
#endif
volumeProperty->SetColor(1, colorTransferFunction);
volumeProperty->SetScalarOpacity(1, piecewiseFunction);
volume->SetProperty(volumeProperty);
volume->SetMapper(fixedPointVolumeRayCastMapper);
fixedPointVolumeRayCastMapper->Update();
renWin->Render();
然后就没有访问冲突了。可能不是理想的解决方案,但至少有效。
关于c++ - 切换到具有不同标量分量的图像会导致访问冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21480844/
我正在尝试使用 Spark 从 Cassandra 读取数据。 DataFrame rdf = sqlContext.read().option("keyspace", "readypulse
这是代码: void i_log_ (int error, const char * file, int line, const char * fmt, ...) { /* Get erro
我必须调试一个严重依赖 Gtk 的程序。问题是由于某些原因,在使用 GtkWindow 对象时开始出现许多运行时警告。问题是,即使 Gtk 提示严重错误,它也不会因这些错误而中止。我没有代码库的更改历
我正在尝试从已有效编译和链接的程序中检索二进制文件。我已经通过 GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH 收到了它的长度。该文档说有两个实例可能会发生 GL_INVALID_OPERATION
我有一个托管在 Azure 环境中的服务。我正在使用控制台应用程序使用该服务。这样做时,我得到了异常: "The requested service, 'http://xxxx-d.yyyy.be/S
我有以下代码,它被 SEGV 信号杀死。使用调试器表明它被 main() 中的第一个 sem_init() 杀死。如果我注释掉第一个 sem_init() ,第二个会导致同样的问题。我试图弄清楚是什么
目前我正在编写一个应用程序(目标 iOS 6,启用 ARC),它使用 JSON 进行数据传输,使用核心数据进行持久存储。 JSON 数据由 PHP 脚本通过 json_encode 从 MySQL 数
我对 Xamarin.Forms 还是很陌生。我在出现的主页上有一个非常简单的功能 async public Task BaseAppearing() { if (UserID
这是我的代码的简化版本。 public class MainActivity extends ActionBarActivity { private ArrayList entry = new Arr
我想弄明白为什么我的两个 Java 库很难很好地协同工作。这是场景: 库 1 有一个类 A,其构造函数如下: public A(Object obj) { /* boilerplate */ } 在以
如果网站不需要身份验证,我的代码可以正常工作,如果需要,则在打印“已创建凭据”后会立即出现 EXC_BAD_ACCESS 错误。我不会发布任何内容,并且此代码是直接从文档中复制的 - 知道出了什么问题
我在使用 NSArray 填充 UITableView 时遇到问题。我确信我正在做一些愚蠢的事情,但我无法弄清楚。当我尝试进行简单的计数时,我得到了 EXC_BAD_ACCESS,我知道这是因为我试图
我在 UITableViewCell 上有一个 UITextField,在另一个单元格上有一个按钮。 我单击 UITextField(出现键盘)。 UITextField 调用了以下方法: - (BO
我有一个应用程序出现间歇性崩溃。崩溃日志显示了一个堆栈跟踪,这对我来说很难破译,因此希望其他人看到了这一点并能为我指出正确的方向。 基本上,应用程序在启动时执行反向地理编码请求,以在标签中显示用户的位
我开发了一个 CGImage,当程序使用以下命令将其显示在屏幕上时它工作正常: [output_view.layer performSelectorOnMainThread:@selector(set
我正在使用新的 EncryptedSharedPreferences以谷歌推荐的方式上课: private fun securePrefs(context: Context): SharedPrefe
我有一个中继器,里面有一些控件,其中一个是文本框。我正在尝试使用 jquery 获取文本框,我的代码如下所示: $("#").click(function (event) {}); 但我总是得到 nu
在以下场景中观察到 TTS 初始化错误,太随机了。 已安装 TTS 引擎,存在语音集,并且可以从辅助功能选项中播放示例 tts。 TTS 初始化在之前初始化和播放的同一设备上随机失败。 在不同的设备(
maven pom.xml org.openjdk.jol jol-core 0.10 Java 类: public class MyObjectData { pr
在不担心冲突的情况下,可以使用 MD5 作为哈希值,字符串长度最多为多少? 这可能是通过为特定字符集中的每个可能的字符串生成 MD5 哈希来计算的,长度不断增加,直到哈希第二次出现(冲突)。没有冲突的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!