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java - Swing 漆部件加工

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:55:26 25 4
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目前我有一个 JPanel ,其 paintComponent 被基于各种状态的大量图像处理覆盖。当事件发生(不常见)时,许多状态都会发生变化,绘制的图像也会发生变化。每次 paintComponent 都继续执行所有处理似乎不是最好的方法,是否可以执行类似事件发生时将所有内容绘制到 Graphics2D 实例,然后将其与 paintComponent 实例合并之类的操作?这也是最好的方法吗?

最佳答案

正如 MadProgrammer 所建议的,存储渲染的输出可以为您提供帮助。

当发生可能改变图像的事件时,您可以将内容绘制到 BufferedImage 中,如下所示。

private BufferedImage renderedImage;

public void triggerEvent(int width, int height) {
this.renderedImage = new BufferedImage(width, height, TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = this.renderedImage.createGraphics();

// Paint things on g.
}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(this.renderedImage, 0, 0, this);
}

希望这有帮助。

关于java - Swing 漆部件加工,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29877150/

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