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我正在尝试编写一个示例代码来实现共享指针 [只是为了练习]。在下面的示例中,
other_T
为什么复制构造函数 SharedPtr(const T& other_T)
没有被调用?这是代码片段。
#include <iostream>
using namespace std;
#define DBG cout<<"[DEBUG]"<<__PRETTY_FUNCTION__<<endl
class RefCount
{
protected:
int m_ref;
RefCount(){ DBG; m_ref = 1 ; }
void reference(){ DBG; ++m_ref; }
void dereference(){ DBG;--m_ref; }
};
template <class T>
class SharedPtr : public RefCount
{
T* m_T;
public:
SharedPtr() { DBG; m_T = new T; }
SharedPtr(const T& other_T){
DBG;
m_T = other_T.m_T;
other_T.dereference();
other_T.m_T = NULL;
}
~SharedPtr() {
DBG;
dereference();
cout<<m_ref<<endl;
if(m_ref <= 0 && m_T != NULL ){
cout<<"Destroying"<<endl;
delete m_T;
m_T = NULL;
}
}
};
class A{};
int main()
{
SharedPtr<A> obj;
cout<<"assigning "<<endl;
SharedPtr<A> obj2 = obj;
cout<<"END"<<endl;
return 0;
}
结果是段错误。
最佳答案
您的主要问题是复制构造函数正在被调用——但是您还没有定义复制构造函数,所以您得到的是编译器默认定义的复制构造函数。
那个复制构造函数只是做一个成员明智的复制。这意味着您已经为 new
分配了一个 A
,然后将两个 SharedPtr
对象指向同一个 A
。第一个被销毁的对象删除了 A
对象。然后第二个被销毁,试图再次删除同一个对象,随后发生了严重破坏。
最后,在我看来,这不会产生任何真正的影响。我很确定您的基本设计已损坏。要获得一个有效的共享指针,您需要一个引用计数和指向最终对象的“原始”指针。然后你有 N 个 SharedPtr 对象引用那个引用计数/指针结构,而这个引用计数/指针结构又引用最终对象。
您正在尝试将原始指针/引用计数合并到单独的 SharedPtr 中,但我看不出有任何实际可行的方法。
在我看来,您所谓的 RefCount
的基本概念实际上也是 SharedPtr
设计的一部分。因此,我认为它的定义应该嵌套在 SharedPtr
的定义中(并且可能是私有(private)的,因为外界没有理由知道它的存在,更不用说能够直接访问它了)。
考虑到这些因素,代码最终可能会是这样的:
#include <iostream>
using namespace std;
#define DBG cout<<"[DEBUG]"<<__PRETTY_FUNCTION__<<endl
template <class T>
class SharedPtr {
template <class U>
struct Ref {
mutable int m_ref;
U *data;
Ref(T *data) : m_ref(1), data(data) { DBG; }
void add_ref() const { DBG; ++m_ref; std::cout << "m_ref=" << m_ref << "\n"; }
void sub_ref() const { DBG; --m_ref; std::cout << "m_ref=" << m_ref << "\n"; }
~Ref() { delete data; }
};
Ref<T> *r;
public:
SharedPtr(T *data) { DBG; r = new Ref<T>(data); }
SharedPtr(SharedPtr const &p) : r(p.r) { DBG; r->add_ref(); }
~SharedPtr() {
DBG;
r->sub_ref();
if (0 == r->m_ref) {
delete r;
std::cout << "deleted pointee\n";
}
}
};
class A{};
int main() {
SharedPtr<A> obj(new A);
cout<<"copying "<<endl;
SharedPtr<A> obj2 = obj;
cout<<"END"<<endl;
return 0;
}
注意:虽然这至少修复了一些基本设计,但仍远未可用。它缺少取消引用运算符,因此您不能使用指针来获取它指向的值。它会在多线程环境中完全崩溃。我还没有充分考虑它来确定,但我的直接猜测是它可能也不是异常安全的。
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