我有一个数组列表,应该向其中添加一个对象,但是当我第一次尝试向 ArrayList 添加对象时,该对象没有添加。
主类:
public void keyPressed(KeyEvent e){
char letter = e.getKeyChar();
if(player!=null){
if(letter==' ') {
player.dropBomb(bomb);
}
}
}
玩家等级:
private int x,y;
private int score;
private Rectangle rect;
private Color color;
private Upgrade upgrades;
private BufferedImage image;
private int bombCount, bombMax;
private int bombs;
private ArrayList<Bomb> bombList;
private ArrayList<Explosion> explodeList;
private int power;
private boolean dead;
private int lives;
public Player(int X, int Y,BufferedImage img) {
x=X;
y=Y;
rect=new Rectangle(x+4,y+3,32-4-5,29-3-4);
bombCount=0;
bombMax=6;
bombList=new ArrayList<Bomb>();
explodeList=new ArrayList<Explosion>();
power=1;
image=img;
dead=false;
lives=3;
}
public void dropBomb(BufferedImage bomb){
out.println("DROPPING "+bombCount);//bombCount is initialized as 0; bombMax is intialized as 6
if(bombCount<bombMax){
bombCount++;
out.println(bombCount+ " "+bombList.size());//bombList is an Arraylist<Bomb>
bombList.add(new Bomb(x+16,y+16));
out.println(bombList);
}
out.println("DROPPINGTest "+bombCount);
}
只有一名玩家。
炸弹类构造函数:
private int power;
private int timeLeft;
private int x,y;
private Rectangle rect;
private boolean canWalk;
public Bomb(int X,int Y){
x=X;
y=Y;
rect=new Rectangle(x,y,32,32);
timeLeft=200;
power=4;
canWalk=true;
}
第一次调用 dropBomb:
DROPPING0
1 0
[]
DROPPINGTest 1
第二次调用 dropBomb:
DROPPING1
2 0
[Bomb@e1456c]
DROPPINGTest 2
我正在运行的唯一线程在主类中。我在主类中使用线程,我尝试降低和提高线程上的 sleep 时间,结果没有改变。关于发生这种情况的原因有任何线索吗?此外,第一次按下 dropBomb 时,在输出的第 2 行和第 3 行之间会出现明显的延迟。
您可以在以下位置查看我的所有代码:https://drive.google.com/folderview?id=0B7qyWqb6iazxfklTcmVBUEcxQThJNzlPNzRBcnM4Vkx1T0N1WEVfcnFUenlqOUxaWUF2V28&usp=sharing
我认为在您的情况下,问题可能出在对列表的并发访问上。方法“keyPressed”可能会被不同的线程调用,因此“dropBomb”也会被不同的线程调用。如果是问题所在,您应该同步“dropBomb”或使用一些线程安全列表实现。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!