gpt4 book ai didi

c++ - 为什么 glMapBuffer 返回 NULL?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:54:22 25 4
gpt4 key购买 nike

我不是在尝试流式传输或其他任何东西,我只是想通过将顶点和索引数据直接加载到 OpenGL 的缓冲区而不是必须先将其放入中间缓冲区来加快我的文件加载代码。这是获取指针的代码:

void* VertexArray::beginIndexLoad(GLenum indexFormat, unsigned int indexCount)
{
if (vao == 0)
return NULL;

bindArray();

glGenBuffers(1, &ibo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexSize(indexFormat) * indexCount, NULL, GL_STATIC_DRAW);

iformat = indexFormat;
icount = indexCount;

GLenum err = glGetError();
printf("%i\n", err);

void* ptr = glMapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);

err = glGetError();
printf("%i\n", err);

unbindArray();

return ptr;
}

问题是,这会返回 NULL。更糟糕的是,就在我对 GL_ARRAY_BUFFER 执行类似操作之前,我得到了一个完全有效的指针。为什么这个失败了,而另一个成功了?

第一个 glGetError 返回 1280 (GL_INVALID_ENUM)。第二个 glGetError 返回 1285(GL_OUT_OF_MEMORY)。我知道它实际上并没有内存不足,因为通常通过 glBufferData 上传完全相同的数据工作正常。

也许我只是错误地处理了顶点数组?

(ps。我在 gamedev stack exchange 上问过这个问题,但一无所获。在这里重新发布以尝试弄清楚)

最佳答案

首先,您的错误检查代码是错误的。您必须在循环中调用 glGetError,直到它返回 GL_NO_ERROR

关于 GL_OUT_OF_MEMORY 错误代码:它也可能意味着地址空间不足,如果从操作系统请求大的连续虚拟地址空间区域,这很容易发生,但进程的地址空间非常零散,以至于没有可用的 block 大小(即使可用地址空间的总量就足够了)。

这已成为 32 位系统的祸根。一个简单的补救措施是使用 64 位系统。如果您坚持使用 32 位平台,则必须对您的地址空间进行碎片整理(这很重要)。

关于c++ - 为什么 glMapBuffer 返回 NULL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22156975/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com