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c++ - C++ XAML 游戏中的 Direct2d 访问冲突

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:53:19 26 4
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我已经使用 DirectXToolkit 在 C++(仅限 native )中创建了一个 Windows Phone 游戏,并希望使用 XAML 和 C++ 重新创建此应用。

我遵循了 this 中的所有步骤教程,但遇到了以下问题。

void Renderer::CreateDeviceResources()我调用的函数 m_spriteBatch = unique_ptr<SpriteBatch>(new DirectX::SpriteBatch(m_d3dContext.Get()));

但是,这会导致 MainPage.xaml.cs 中出现问题在DrawingSurfaceBackground_Loaded里面DrawingSurfaceBackground.SetBackgroundContentProvider(m_d3dBackground.CreateContentProvider()); 行的函数

我得到一个 An unhandled exception of type 'System.AccessViolationException' occurred in Unknown Module. Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.

删除 m_spriteBatch... 时一切开始都很好,但后来我无法在游戏中渲染我的 Sprite 。

知道如何解决这个问题吗?我是 C++ 的新手,所以我真的不知道去哪里找。

最佳答案

这是一个猜测,但也许您无法像现在这样使用“new”实例化:

(new DirectX::SpriteBatch(m_d3dContext.Get()))

在这种情况下,new 正在为堆分配内存。这会导致内存访问冲突吗?

关于c++ - C++ XAML 游戏中的 Direct2d 访问冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22608775/

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