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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在申请学校,我必须点击其中的一个特定对象。
编辑:这是二维制作的
我有一个矩形,我将这个矩形旋转 X 轴。矩形的旋转使我的矩形 (x,y,width,height) 成为围绕旋转矩形的新矩形。
http://i.stack.imgur.com/MejMA.png(请原谅我糟糕的绘画技巧)
黑线描述了旋转后的矩形,红线是我的新矩形。我需要确定我的鼠标是否在黑色矩形内。无论我做什么旋转,我已经有了一个函数来获取黑色矩形每个角的 (X,Y)。
现在我正在尝试实现这个 Check if point is within triangle (The same side technique) .
所以我可以检查我的鼠标是否在每个三角形内,或者如果有一种方法可以检查我的鼠标是否在旋转的矩形内,那会更好。
我几乎理解三角形文档中写的所有内容,但我根本没有计算叉积和 2 个叉积的点积的数学技能。
这应该是叉积:
a × b = |a| |b| sin(θ) n
|a| is the magnitude (length) of vector a
|b| is the magnitude (length) of vector b
θ is the angle between a and b
n is the unit vector at right angles to both a and b
但是如何计算 a 和 b 的单位 vector 呢?我如何获得 vector 的大小?
编辑:我忘了要求计算 2 个叉积之间的点积。
function SameSide(p1,p2, a,b)
cp1 = CrossProduct(b-a, p1-a)
cp2 = CrossProduct(b-a, p2-a)
if DotProduct(cp1, cp2) >= 0 then return true
else return false
谢谢大家的帮助我想我现在已经掌握了窍门,我希望我能接受多个答案。
最佳答案
如果您必须执行大量检查,我会避免使用平方根函数:它们的计算成本很高。出于比较目的,只需将所有内容乘以自身即可绕过平方根:
vector 的大小= vector 的长度
如果vector定义为float[3],长度可以计算如下:
double magnitude = sqrt( a[0]*a[0] + a[1]*a[1] + a[2]*a[2] );
但是这在计算上很昂贵,所以我会使用
double magnitudeSquared = a[0]*a[0] + a[1]*a[1] + a[2]*a[2];
然后修改任何比较计算以使用距离或幅度的平方版本,这样性能会更高。
对于叉积,如果这个数学不稳定,请原谅我,我已经有几年没有为此编写函数了(代码重用很好,但对于内存来说很糟糕):
double c[3];
c[0] = ( a[1]*b[2] - a[2]*b[1] );
c[1] = ( a[2]*b[0] - a[0]*b[2] );
c[2] = ( a[0]*b[1] - a[1]*b[0] );
为了简化这一切,我将把一个 vec3d 放在它自己的一个类中,一个非常简单的表示是:
class vec3d
{
public:
float x, y, z;
vec3d crossProduct(vec3d secondVector)
{
vec3d retval;
retval.x = (this.y * secondVector.z)-(secondVector.y * this.z);
retval.y = -(this.x * secondVector.z)+(secondVector.x * this.z);
retval.z = (this.x * secondVector.y)-(this.y * secondVector.x);
return retval;
}
// to get the unit vector divide by a vectors length...
void normalise() // this will make the vector into a 1 unit long variant of itself, or a unit vector
{
if(fabs(x) > 0.0001){
x= x / this.magnitude();
}
if(fabs(y) > 0.0001){
y= y / this.magnitude();
}
if(fabs(z) > 0.0001){
z = / this.magnitude();
}
}
double magnitude()
{
return sqrt((x*x) + (y*y) + (z*z));
}
double magnitudeSquared()
{
return ((x*x) + (y*y) + (z*z));
}
};
vec3d 类的更完整实现可以从我的第 2 年编码练习之一获得:.h file和 .cpp file .
这里是一个极简的 2d 实现(这是我突然想到的,所以请原谅简洁的代码,如果有错误请告诉我):
#ifndef VEC2D_H
#define VEC2D_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Vec2D {
private:
double x, y;
public:
Vec2D(); // default, takes no args
Vec2D(double, double); // user can specify init values
void setX(double);
void setY(double);
double getX() const;
double getY() const;
double getMagnitude() const;
double getMagnitudeSquared() const;
double getMagnitude2() const;
Vec2D normalize() const;
double crossProduct(Vec2D secondVector);
Vec2D crossProduct(Vec2D secondVector);
friend Vec2D operator+(const Vec2D&, const Vec2D&);
friend ostream &operator<<(ostream&, const Vec2D&);
};
double dotProduct(const Vec2D, const Vec2D);
#endif
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#include "Vec2D.h"
// Constructors
Vec2D::Vec2D() { x = y = 0.0; }
Vec2D::Vec2D(double a, double b) { x = a; y = b; }
// Mutators
void Vec2D::setX(double a) { x = a; }
void Vec2D::setY(double a) { y = a; }
// Accessors
double Vec2D::getX() const { return x; }
double Vec2D::getY() const { return y; }
double Vec2D::getMagnitude() const { return sqrt((x*x) + (y*y)); }
double Vec2D::getMagnitudeSquared() const { return ((x*x) + (y*y)); }
double Vec2D::getMagnitude2 const { return getMagnitudeSquared(); }
double Vec2d::crossProduct(Vec2D secondVector) { return ((this.x * secondVector.getY())-(this.y * secondVector.getX()));}
Vec2D crossProduct(Vec2D secondVector) {return new Vec2D(this.y,-(this.x));}
Vec2D Vec2D::normalize() const { return Vec2D(x/getMagnitude(), y/getMagnitude());}
Vec2D operator+(const Vec2D& a, const Vec2D& b) { return Vec2D(a.x + b.x, a.y + b.y);}
ostream& operator<<(ostream& output, const Vec2D& a) { output << "(" << a.x << ", " << a.y << ")" << endl; return output;}
double dotProduct(const Vec2D a, const Vec2D b) { return a.getX() * b.getX() + a.getY() * b.getY();}
float calculateSign(Vec2D v1, Vec2D v2, Vec2D v3)
{
return (v1.getX() - v3.getX()) * (v2.getY() - v3.getY()) - (v2.getX() - v3.getX()) * (v1.getY() - v3.getY());
}
bool isPointInsideTriangle(Vec2D point2d, Vec2D v1, Vec2D v2, Vec2D v3)
{
bool b1, b2, b3;
// the < 0.0f is arbitrary, could have just as easily been > (would have flipped the results but would compare the same)
b1 = calculateSign(point2d, v1, v2) < 0.0f;
b2 = calculateSign(point2d, v2, v3) < 0.0f;
b3 = calculateSign(point2d, v3, v1) < 0.0f;
return ((b1 == b2) && (b2 == b3));
}
在上面的代码中,如果 calculateSign
在三角形中,您将得到返回的 true
:)
希望这有帮助,如果您需要更多信息或更完整的 vec3d 或 2d 类,请告诉我,我可以发布:)
我添加了一个小的 2d vector 类,以显示 2d 和 3d 的差异。
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