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c++ - 如何将基类更改为继承类?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:52:06 24 4
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假设我有一个名为 Animal 的基类和一个继承自 Animal 的类 Dog

然后我创建一个基类。

Animal* pAnimal = new Animal();

然后我为这个类设置了一堆数据。

pAnimal->SetName("SomeAnimal");

现在我想将这个 Animal 类变成一个 Dog 并保留在 Animal 上设置的所有数据。这是否可以在不创建新的 Dog 类并基本上复制所有数据的情况下完成?

希望您能理解我的问题,我本质上是想将基类“提升”为子类,而不必复制所有基类的现有数据。我不确定这是否可行,因为我不知道有什么方法可以做到这一点。

最佳答案

没有。这不可以。请记住,在 C++ 中的所有语法糖背后发生什么来完成 OOP 并不是什么神奇的事情。成员变量仍然占用内存中的物理地址。两个派生类可能不具有相同的变量类型和内存对齐方式,甚至无法进行干净的转换。一旦使用多态函数接口(interface)(虚函数),问题只会因包含实现虚函数的机制(通常是 vtable)而变得复杂。

正如其他人提到的,您可以派生出一个公共(public)基类并在派生类型之间进行转换,并且只有这么多被不同类型“别名”,但所有派生数据仍然像以前一样(所以在刚才是狗的相同内存之上创建一只猫是不安全的)。

请记住,OOP 的强大功能并不是您可以通过访问派生类中的相同成员变量来减少工作量,而是您可以针对接口(interface)进行编码,并且逻辑经过测试可以正常工作并使用相同的接口(interface)调用在不同的派生类型上应该以相同的方式工作。

例如,假设我们在一个极其复杂的系统中有一段代码,其中一部分是喂养宠物。问题在于,猫需要的喂养方式不同于狗,狗的喂养方式不同于鸟,鸟的喂养方式不同于乌龟,等等。有了多态函数,我们的复杂系统就可以简单地说出类似的东西

animal->feed();

并让派生类弄清楚如何实际完成该工作。现在我们的复杂系统不需要在喂养动物的控制路径中拥有喂养数十亿种动物的所有逻辑。因此,当您需要添加一种新的动物类型时,您无需遍历代码中需要动物类型特定知识才能完成工作(喂食、清洁、打扮、娱乐等)的所有地方。 ).您只需让新的派生动物类描述如何完成行为(再次:喂食、清洁......),并且您对我们复杂系统中这些功能的控制路径保持不变。

关于c++ - 如何将基类更改为继承类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23082524/

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