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我正在为我的计算机课创建一个简单的 2D 游戏。我已经有一个可以在关卡中移动的盒子。但是,我想更改此框以显示我画的站立的火柴人。然后,更具体地说,我希望在我的 MovementInput 类中(我将 Action 分配给按钮),我希望当 A(我的移动左按钮)或 D(我的移动右按钮)或同时按住 A 和 D 时显示此 Standing.png 图像。我该怎么做呢?!
这是我绘制盒子的代码
public class Man extends AbstractMoveableEntity {
public Man(double x, double y, double width, double height) {
super(x, y, width, height);
}
@Override
public void draw() {
glColor3d(0, 0, 255);
glRectd(x - width / 2, y, x + width / 2, y + height);
}
}
在我的 MovementInput 类中,这是我的 A&D 代码
if ((Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_D) &&Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_A))||(!Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_D) && !Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_A))) {
man.setDX(0);
}
最佳答案
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