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我在 Unreal Engine 4 中创建了几个 C++ 文件,然后将项目导入 Xcode 以编译新文件。当我尝试构建时,它失败了,并出现以下错误:
Code Sign error: No matching codesigning identity found: No codesigning identities (i.e. certificate and private key pairs) matching “iPhone Developer” were found.
CodeSign error: code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 7.1'
我没有付费的 iOS 或 Mac 开发者许可证。目前,我只是出于业余爱好才这样做,但是,这不应该阻止我为 Unreal 编译代码,不是吗?
如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢。
编辑:目前我没有尝试部署到设备。我所做的就是尝试编译为 UE4 创建的几个非常小的 .cpp 文件。游戏引擎无法编译它们,所以它自动为我在 Xcode 中打开了一个项目。
编辑 2:项目设置已设置为“不进行代码签名”。
最佳答案
在设备上构建和部署 iOS 应用程序需要代码签名。如果您只是为模拟器构建,则不需要代码签名。
更改 Build Settings
下的项目设置(单击项目文件并单击“Build Settings along the top bar”)从导入的项目必须Don't Code Sign
.
关于c++ - 在 Xcode 5.1 中从虚幻引擎 4 编译 C++ 时出现代码签名错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23555743/
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