- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
您好,在失去窗口焦点(alt+tab/windows 键)后,我的鼠标输入出现了一个小问题。
焦点回到游戏窗口后,鼠标(偏航) Action 缓慢且没有反应(出于某种原因,俯仰工作正常)。有时它会移动,有时它根本不动。
部分代码如下:
bool Game::initDirectInput(HINSTANCE hInstance)
{
hr = DirectInput8Create(hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)&directInput, NULL);
hr = directInput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &DIKeyboard, NULL);
hr = directInput->CreateDevice(GUID_SysMouse, &DIMouse, NULL);
hr = DIKeyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
hr = DIKeyboard->SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);
hr = DIMouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse2);
hr = DIMouse->SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE | DISCL_NOWINKEY);
return true;
}
void Game::detectInput(double delta)
{
DIMOUSESTATE2 mouseCurrState;
BYTE keyboardState[256];
DIKeyboard->Acquire();
DIMouse->Acquire();
DIMouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE2), &mouseCurrState);
DIKeyboard->GetDeviceState(sizeof(keyboardState),(LPVOID)&keyboardState);
camera.detectInput(delta, &keyboardState[0], &mouseCurrState);
}
void Camera::detectInput(double delta, BYTE *keyboardState, DIMOUSESTATE2 *mouseCurrState){
float speed = 16.0f * delta;
...
if((mouseCurrState->lX != mouseLastState.lX) || (mouseCurrState->lY != mouseLastState.lY))
{
camYaw += mouseCurrState->lX * 0.002f;
camPitch += mouseCurrState->lY * 0.002f;
if(camPitch > 0.85f)
camPitch = 0.85f;
if(camPitch < -0.85f)
camPitch = -0.85f;
mouseLastState = *mouseCurrState;
}
update();
return;
}
void Camera::update(){
camRotationMatrix = XMMatrixRotationRollPitchYaw(camPitch, camYaw, 0);
camTarget = XMVector3TransformCoord(DefaultForward, camRotationMatrix );
camTarget = XMVector3Normalize(camTarget);
XMMATRIX RotateYTempMatrix;
RotateYTempMatrix = XMMatrixRotationY(camYaw);
camRight = XMVector3TransformCoord(DefaultRight, RotateYTempMatrix);
camForward = XMVector3TransformCoord(DefaultForward, RotateYTempMatrix);
camUp = XMVector3Cross(camForward, camRight);
camPosition += moveLeftRight*camRight;
camPosition += moveBackForward*camForward;
camPosition += moveUpDown*DefaultUp;
moveLeftRight = 0.0f;
moveBackForward = 0.0f;
moveUpDown = 0.0f;
camTarget = camPosition + camTarget;
camView = XMMatrixLookAtLH( camPosition, camTarget, camUp );
}
对于那些想知道的人,我刚刚开始使用本教程学习 c++ 和 directx:http://www.braynzarsoft.net/index.php?p=DX11Lessons(虽然我有相当多的使用 OpenGL + java 的经验。)
最佳答案
我通过添加一个简单的 if 语句解决了这个问题:
if(mouseLastState.lX > -10000 && mouseLastState.lX < 10000){
camYaw += mouseLastState.lX * 0.002f;
}
问题是,当窗口重新获得焦点时,它会返回一个如此高的值,以至于偏航不再有效。
关于C++ Directx鼠标输入在失去焦点后表现得很奇怪,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24168743/
我正在用 C++ 开发一个程序,我必须实现一个 cron。由于不同的原因,这个 cron 应该每小时和每 24 小时执行一次。我的第一个想法是创建一个独立的 pthread 并在每次 1h 内休眠。这
我需要向同一场景几何添加多个体素(立方体等于),但每个体素具有不同的纹理。 我的体素超过 500 个,导致性能出现严重错误。 这是我的代码: texture = crearTextura(voxel.
对于 MySQL 数据库,我有 2 个场景,我不确定该选择哪一个,并且对于一些表我也遇到了同样的困境。 我正在制作一个仅供成员(member)访问的网络应用程序。每个成员都有自己的交易、费用和“列表”
我想知道一个简单的事情: 当设置一个被所有 child 继承的样式时,是否建议最具体? Structure: html > body > parent_content > wrapper > p 我想
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
这些天我正在阅读有关 JPA 的内容。我了解到可以在 JPQL 中使用 explicit 或 implicit JOIN。 显式加入 em.createQuery(“SELECT b.title, p
我有一种情况需要连接几个字符串以形成一个类的 id。基本上,我只是在列表中循环以获取对象的 ToString 值,然后将它们连接起来。 foreach (MyObject o in myList)
我正在检查我的游戏在拖尾效果下的性能会降低多少。但我注意到每秒的操作次数更多了。这怎么可能? 这是怎么回事... context.fillRect(0, 0, 500, 500); // cl
如果我可以选择使用全局变量或传递变量,哪个选项在速度和内存使用方面更好? // global variable function func(){ global $var; echo $var;
我有一个类似这样的表“tbl”:ID bigint(20) - 主键,自增字段1字段2字段3 该表有 60 万多行。 查询:SELECT * from tbl ORDER by ID LIMIT 60
谁能告诉我,我如何比较 TSP 最优和启发式算法?我已经实现了 TSP,但不知道如何比较它们。事实上,我怎样才能找到 TSP 的最优成本?有什么方法或猜测吗? 谢谢 最佳答案 用众所周知的基准实例检查
我有一个 NSTextStorage里面有长文本(比如一本书有 500 页,当前字体在设备上超过 9000 页)。我以这种方式为 textcontainer 分发此文本: let textStorag
我有一个根据邮政编码搜索项目的应用程序。 在搜索邮政编码时,我返回了来自该城市/社区的所有产品(通过解析邮政编码完成)。 我现在需要根据与原始邮政编码的距离对这些产品进行分类。 我将纬度/经度存储在数
我有许多进程(大约100到1000个进程),每个进程都必须向其他进程(例如大约10个)发送一些数据。 (通常,但不一定总是这样,如果A发送给B,B也发送给A。)每个进程都知道必须从哪个进程接收多少数据
我知道无状态组件使用起来更舒服(在特定场景下),但是既然你不能使用shouldComponentUpdate,这是否意味着组件将在每次props更改时重新渲染?我的问题是,使用带有智能 shouldC
我正在研究 Google Pagespeed 的加速页面加载时间指南列表。其中之一是缩小 CSS 和 JS 文件。 由于这些文件经常更改,我正在考虑使用 PHP 脚本根据请求(来自浏览器)即时缩小此脚
我正在尝试从下表构建 SQL 查询(示例): Example of table with name "performances" 这是带有运动表现的表格。我想从这个表中选择每个学科和一组一个或多个类别
假设我们有一个字符串 var "sA",我想检查字符串 "123"是否在 sA 的末尾。 什么更好,为什么: if(sA.length() > 2) sA.substr(sA.length()-3)
关于受这篇文章启发的可参数化查询 LINQ group by property as a parameter我获得了一个很好的参数化查询,但在性能上有一个缺点。 public static void
| 和| 之间有什么主要区别吗?和 + 从长远来看会影响代码的性能吗?或者都是 O(1)?我正在使用的代码是这样的: uint64_t dostuff(uint64_t a,uint64_t b){
我是一名优秀的程序员,十分优秀!