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c++ - Vbo - 使用 obj 文件绘制法线

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:49:03 24 4
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总的来说,我的问题是如何为 vbo 提供 2 个索引。一个用于顶点,一个用于法线?我得到了下一个 Obj 文件:

mtllib cube.mtl

v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn -1.000000 -0.000000 -0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000

usemtl Material
f 1//1 2//1 3//1 4//1
f 5//2 8//2 7//2 6//2
f 1//3 5//3 6//3 2//3
f 2//4 6//4 7//4 3//4
f 3//5 7//5 8//5 4//5
f 5//6 1//6 4//6 8//6

如您所见,有 8 个顶点和 6 个法线。在面线上,文件通过索引将每个顶点连接到下一个顶点,并通过不同的索引连接法线。

我正在尝试使用 vbo 绘制立方体模型。我写了下面的代码:

float vertex[] = {1, -1, -1, 
1, -1, 1,
-1, -1, 1,
-1, -1, -1,
1, 1, -1,
1, 1, 1,
-1, 1, 1,
-1, 1, -1};
float normals[] = {0, -1, 0,
0, 1, 0,
1, 0, 0,
0, 0, 1,
-1, 0, 0,
0, 0, -1};
int index[] = {0, 1, 2, 3,
4, 7, 6, 5,
0, 4, 5, 1,
1, 5, 6, 2,
2, 6, 7, 3,
4, 0, 3, 8};




GLuint buffer, ind;
int offset = 0;

void vboInit()
{
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex) + sizeof(normals), 0, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, offset, sizeof(vertex), vertex); offset+= sizeof(vertex);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, offset, sizeof(normals), normals); offset+= sizeof(normals);


glGenBuffers(1, &ind);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ind);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(index), index, GL_STATIC_DRAW);
}

void vboDraw()
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ind);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)(sizeof(vertex)));
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
for (int i = 0; i < 6; i++)
glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN, 4 + i*4, GL_UNSIGNED_INT, (GLvoid*)(i*4));
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);


glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, NULL);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, NULL);
}

此代码使用法线的顶点索引。因此法线不能很好地加载,我需要不同的法线索引。问题是我如何为 vbo 提供 2 个索引。一个用于顶点,一个用于法线?

最佳答案

简短回答你不能。但是如果你想要长的:

DrawElements 采用索引顶点数组。顶点不是一个位置;它是所有属性的集合。当您按索引获取顶点时,您必须从每个属性数组的相同索引中获取它。索引的好处是它们支持使用后 TNL 缓存(但是,缓存的利用率取决于实际的索引值)并减少内存使用。

如果您的数据保存在类似 OBJ 的布局中,其中属性数组以独立方式索引,您必须将数组转换为更友好的表示形式。简单的方法是:

  • 分配大数组 [s],即使没有索引也可以保存所有顶点数据。
  • 对于每个三角形,使用您的独立索引将数据提取到新数组中。结果,您的顶点现在没有独立的属性索引 - 但它们根本没有索引!不过,您已经可以绘图了 - 使用 DrawArrays()。
  • 如果您需要索引,现在您可以重新创建它们。从新顶点数组中删除重复项(重复项具有整个 顶点 相等,而不仅仅是位置),并为每个三角形在新数组中找到顶点索引。

关于c++ - Vbo - 使用 obj 文件绘制法线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24301344/

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